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隨著Bloodborne PSX DeMake成為遭受版權主張的最新粉絲項目,Bloodborne的60fps Mod的創建者提供了他的“ Copium”官方翻拍理論

作者 : Stella
Mar 21,2025

粉絲製造的項目是Bloodborne PSX DeMake,是最新的索尼互動娛樂娛樂版權主張的人。 60fps mod的創建者蘭斯·麥克唐納(Lance McDonald)在發布四年後確認收到撤離通知,促使刪除在線鏈接。 Bloodborne PSX DeMake和Nightmare Kart(以前是Bloodborne Kart)的創建者Lilith Walther報導了她的Demake的YouTube視頻獲得了Markscan執法的版權要求,麥當勞確認了一家為索尼工作的公司。這是在MarkScan以前針對麥當勞60fps補丁的DMCA動作之後。

Bloodborne持續缺席下一代平台,這使粉絲感到沮喪。雖然60fps的補丁,重新製作或續集仍然難以捉摸,但PS4仿真的最新進展,由Digital Foundry的視頻展示,突出顯示Shadps4的功能,允許在PC上進行近雜種質量的60fps遊戲玩法。這一發展提出了有關索尼行動時機的疑問。索尼尚未回應IGN的置評請求。

麥當勞推測,索尼的激進DMCA活動旨在為官方的60fps翻拍掃清道路,以防止與搜索結果中的粉絲項目發生碰撞,例如“血源性60fps”和“ Bloodborne Remake”。該理論提出了商標的考慮。

儘管索尼采取了行動,但尚未宣布有關血源的官方計劃。前PlayStation執行官Shuhei Yoshida提出了他的理論,即Hidetaka Miyazaki對Bloodborne的深厚個人依戀使他無法允許其他人進行更新或重新製作,這是PlayStation團隊所尊重的情緒。

儘管宮崎駿以前曾因缺乏IP所有權而偏向有關血源的問題,但他確實承認2023年2月,現代硬件的發行版將使遊戲受益。 Bloodborne的未來仍然不確定,在原始遊戲發行後的近十年中,粉絲們充滿希望而又等待了。

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