ファンメイドのプロジェクトであるBloodborne PSX Demakeは、先週のBloodborne 60fps modのTakedownに続いて、Sony Interactive Entertainmentからの著作権請求に直面する最新のものです。 60FPS MODの作成者であるランスマクドナルドは、リリースから4年後にテイクダウン通知を受け取ってオンラインリンクの削除を促したことを確認しました。 Bloodborne PSX DemakeとNightmare Kart(以前のBloodborne Kart)の作成者であるLilith Waltherは、彼女のDeMakeのYouTubeビデオがMarkscan Enforcementから著作権請求を受けたと報告しました。これは、マクドナルドの60fpsパッチに対するMarkscanの以前のDMCAアクションに従います。
Bloodborneの次世代プラットフォームからの継続的な不在は、ファンのフラストレーションを促進します。 60fpsパッチ、リマスター、または続編は、Digital FoundryのビデオがShadps4の機能を強調していることで紹介されたPS4エミュレーションの最近の進歩のままですが、PCでのレマスターの品質60fpsゲームプレイを可能にします。この開発は、ソニーの行動のタイミングについて疑問を投げかけます。ソニーは、IGNのコメントのリクエストにまだ応答していません。
マクドナルドは、ソニーの積極的なDMCA活動が公式60fpsリメイクの道をクリアすることを目的としていると推測し、「Bloodborne 60fps」や「Bloodborne Remake」などの用語の検索結果でファンプロジェクトとの衝突を防ぎます。この理論は、商標の考慮事項を示唆しています。
ソニーの行動にもかかわらず、ブラッドボーンに関する公式の計画は発表されていません。元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは、Hidetaka MiyazakiのBloodborneへの深い個人的な愛着は、PlayStationチームから尊敬される感情である更新やリマスターに他の人が作業できるようにすることを妨げるという理論を提供しました。
宮崎は以前にBloodborneについての質問を排除していましたが、SoftwareのIP所有権の欠如から引用していましたが、2023年2月に最新のハードウェアのリリースがゲームに利益をもたらすことを認めました。 Bloodborneの未来は不確実なままであり、ファンは元のゲームのリリースから10年近く後に待っていることを期待しています。