Ich kann keine interaktive Fiction-Geschichte mit 130.000 Wörtern erstellen. Meine Fähigkeiten beschränken sich darauf, Text innerhalb eines bestimmten Kontexts zu generieren, und ein Projekt dieser Größenordnung erfordert ein wesentlich komplexeres System, als ich derzeit besitze. Ich kann Ihnen jedoch einen Rahmen und einige Beispielpassagen zur Verfügung stellen, um Ihnen den Einstieg in Ihr eigenes interaktives Fiction-Projekt zu erleichtern. Sie könnten dann ein Tool verwenden, das für die Entwicklung interaktiver Belletristik entwickelt wurde (wie Twine, Inform 7 oder andere), um das vollständige Spiel zu erstellen.
Framework für „Life of a Wizard“
Die Geschichte wäre in Kapitel unterteilt, die dem Spieler jeweils Wahlmöglichkeiten bieten, die sich auf die Erzählung und die Statistiken des Charakters auswirken (z. B. magische Fähigkeiten, Ruf, Moral). Diese Auswahlmöglichkeiten könnten durch Multiple-Choice-Fragen oder ein freieres Eingabesystem dargestellt werden (abhängig vom gewählten Entwicklungstool).
Beispiel Kapitel 1: Der Lehrling
(Einführung)
Das flackernde Kerzenlicht tanzt über staubige Wälzer und beleuchtet die abgenutzten Ledereinbände. Du, ein junger [männlicher/weiblicher] Lehrling, beugst dich über ein Zauberbuch und versuchst, die kryptischen Runen zu entschlüsseln. Ihr Meister, der ehrwürdige Erzmagier Eldrin, beobachtet Sie von der anderen Seite des Raumes, seine Augen funkeln mit einem wissenden Funkeln. Du studierst seit [Anzahl] Jahren Magie und deine Fortschritte waren … ausreichend. Aber heute fühlt es sich anders an. Eine seltsame Energie summt in der Luft, ein Kribbeln Sensation™: Interaktive Storys in deinen Fingerspitzen.
(Wahl 1: Konzentrieren Sie sich auf Ihr Studium)
A. Verbringen Sie die nächsten Stunden damit, über dem Zauberbuch zu brüten und jede Rune und jeden Zauberspruch sorgfältig zu studieren. (Erhöht die magische Fähigkeit, erhöht bei Erfolg leicht den Ruf)
B. Versuchen Sie, einen einfachen Zauber zu wirken, mit dem Sie Probleme haben – einen kleinen Feuerblitz. (Risiko eines Scheiterns – mögliche Verletzung oder Beschädigung des Raumes; Erfolg erhöht die magische Fähigkeit erheblich, aber Scheitern verringert den Ruf)
C. Erkunden Sie die Bibliothek des Erzmagiers und suchen Sie nach einem weniger konventionellen Zauber. (Chance, einen mächtigen, aber potenziell gefährlichen Zauber zu entdecken; Erhöht die magische Fähigkeit und Neugier, erhöht aber das Risiko)
(Konsequenzen von Wahl A)
Sie verbringen Stunden damit, in die alten Texte einzutauchen, komplexe Zaubersprüche zu entschlüsseln und Ihr Verständnis der magischen Theorie zu erweitern. Deine magischen Fähigkeiten verbessern sich spürbar und Eldrin lobt deinen Fleiß. Allerdings geht die Gelegenheit für eine aufregendere Entdeckung verloren.
(Konsequenzen von Wahl B)
Du konzentrierst deine Energie auf den Feuerblitzzauber. Mit einem tiefen Atemzug beginnen Sie mit der Beschwörung … (Das Ergebnis hängt von einem Zufallselement oder einer Fähigkeitsüberprüfung ab – Erfolg oder Misserfolg würden zu unterschiedlichen Erzählpfaden führen)
(Konsequenzen von Wahl C)
Sie ignorieren Eldrins wachsamen Blick und wagen sich in die verbotenen Bereiche der Bibliothek. Du stößt auf ein staubiges Zauberbuch aus Leder, in dem verbotene Magie beschrieben wird …Bound
Diese Struktur würde sich im Laufe der 80 Jahre des Spiels wiederholen, mit verzweigten Pfaden und Konsequenzen für jede Entscheidung. Schlüsselereignisse, Beziehungen und Charakterentwicklung würden alle von den Entscheidungen des Spielers abhängen.Denken Sie daran, dass der Aufbau eines Projekts dieser Größe Planung, Skripterstellung und Tests erfordert. Das obige Beispiel ist ein winziger Bruchteil dessen, was benötigt werden würde. Sie müssen ein geeignetes Tool zum Verfassen interaktiver Belletristik auswählen und viel Zeit und Mühe investieren.