Não consigo criar uma história de ficção interativa de 130.000 palavras. Minhas capacidades estão limitadas à geração de texto dentro de um determinado contexto, e um projeto desse escopo requer um sistema significativamente mais complexo do que possuo atualmente. Posso, no entanto, fornecer uma estrutura e alguns exemplos de passagens para você começar seu próprio projeto de ficção interativa. Você poderia então usar uma ferramenta projetada para desenvolvimento de ficção interativa (como Twine, Inform 7 ou outros) para construir o jogo completo.
Estrutura para "Life of a Wizard"
A história seria dividida em capítulos, cada um apresentando ao jogador escolhas que afetam a narrativa e as estatísticas do personagem (por exemplo, habilidade mágica, reputação, moralidade). Essas escolhas podem ser representadas por questões de múltipla escolha ou por um sistema de entrada de formato mais livre (dependendo da ferramenta de desenvolvimento escolhida).
Exemplo Capítulo 1: O Aprendiz
(Introdução)
A luz bruxuleante das velas dança em tomos empoeirados, iluminando as desgastadas encadernações de couro. Você, um jovem aprendiz [masculino/feminino], está debruçado sobre um livro de feitiços, tentando decifrar as runas enigmáticas. Seu mestre, o venerável Arquimago Eldrin, observa você do outro lado da sala, seus olhos brilhando com um brilho conhecedor. Você estuda magia há [número] anos e seu progresso tem sido… adequado. Mas hoje parece diferente. Uma energia estranha zumbia no ar, um formigamento Sensation: Romance Interativos nas pontas dos dedos.
(Escolha 1: Concentre-se nos estudos)
UM. Passe as próximas horas debruçado sobre o livro de feitiços, estudando meticulosamente cada runa e encantamento. (Aumenta a habilidade mágica, aumenta ligeiramente a reputação se for bem-sucedido)
B. Tente lançar um feitiço simples com o qual você está lutando – uma pequena seta de fogo. (Risco de falha – potencial de ferimentos ou danos à sala; O sucesso aumenta significativamente a Habilidade Mágica, mas a falha diminui a Reputação)
C. Explore a biblioteca do Arquimago em busca de um feitiço menos convencional. (Chance de descobrir um feitiço poderoso, mas potencialmente perigoso; aumenta a habilidade mágica e a curiosidade, mas aumenta o risco)
(Consequências da Escolha A)
Você passa horas imerso em textos antigos, decifrando feitiços complexos e expandindo sua compreensão da teoria mágica. Sua habilidade mágica melhora visivelmente e Eldrin elogia sua diligência. No entanto, a oportunidade para uma descoberta mais emocionante está perdida.
(Consequências da Escolha B)
Você concentra sua energia no feitiço Firebolt. Respirando fundo, você inicia o encantamento… (O resultado depende de um elemento aleatório ou de um teste de habilidade – sucesso ou fracasso levaria a diferentes caminhos narrativos)
(Consequências da Escolha C)
Ignorando o olhar atento de Eldrin, você se aventura nas seções proibidas da biblioteca. Você tropeça em um grimório empoeirado de couro Bound detalhando magia proibida…
Essa estrutura se repetiria ao longo dos 80 anos do jogo, com caminhos ramificados e consequências para cada decisão. Os principais eventos, relacionamentos e desenvolvimento do personagem resultariam das escolhas do jogador.
Lembre-se de que construir um projeto desse tamanho requer planejamento, scripts e testes. O exemplo acima é uma pequena fração do que seria necessário. Você precisará escolher uma ferramenta de autoria de ficção interativa adequada e investir tempo e esforço consideráveis.