Welcome to laxz.net ! Zawody sportowe Aplikacje Aktualności Tematy Zaszeregowanie
Dom > Zawody sportowe > Odgrywanie ról > Life of a Wizard
Life of a Wizard

Life of a Wizard

Wskaźnik:5.0
Pobierać
  • Opis aplikacji

Nie mogę stworzyć interaktywnej opowieści fikcyjnej zawierającej 130 000 słów. Moje możliwości ograniczają się do generowania tekstu w zadanym kontekście, a projekt o takim zakresie wymaga znacznie bardziej złożonego systemu niż obecnie posiadam. Mogę jednak zapewnić Ci ramy i kilka przykładowych fragmentów, które pomogą Ci rozpocząć własny projekt interaktywnej fikcji. Następnie możesz użyć narzędzia przeznaczonego do tworzenia interaktywnej fikcji (takiego jak Twine, Inform 7 lub inne), aby zbudować pełną grę.

Ramy dla „Life of a Wizard”

Historia byłaby podzielona na rozdziały, z których każdy przedstawiałby graczowi wybory wpływające na narrację i statystyki postaci (np. umiejętności magiczne, reputację, moralność). Wybory te można przedstawić za pomocą pytań wielokrotnego wyboru lub bardziej swobodnego systemu wprowadzania danych (w zależności od wybranego narzędzia programistycznego).

Przykładowy rozdział 1: Uczeń

(Wstęp)

Migoczące światło świec tańczy po zakurzonych tomach, oświetlając zniszczone skórzane oprawy. Ty, młody uczeń [mężczyzna/kobieta], pochylasz się nad księgą zaklęć, próbując rozszyfrować tajemnicze runy. Twój mistrz, czcigodny Arcymag Eldrin, obserwuje cię z drugiego końca pokoju, a jego oczy błyszczą porozumiewawczym błyskiem. Uczysz się magii od [Number] lat i twoje postępy są… wystarczające. Ale dzisiaj czuję się inaczej. Dziwna energia wibruje w powietrzu, mrowienie Sensation™ - Interactive Story w palcach.

(Wybór 1: Skup się na nauce)

A. Spędź kilka następnych godzin przeglądając księgę zaklęć, skrupulatnie studiując każdą runę i zaklęcie. (Zwiększa umiejętności magiczne, nieznacznie zwiększa reputację, jeśli się powiedzie)

B. Spróbuj rzucić proste zaklęcie, z którym się zmagasz – pomniejszy piorun. (Ryzyko niepowodzenia – ryzyko obrażeń lub uszkodzenia pomieszczenia; Sukces znacząco zwiększa Umiejętności Magiczne, ale porażka zmniejsza Reputację)

C. Zbadaj bibliotekę Arcymaga w poszukiwaniu mniej konwencjonalnego zaklęcia. (Szansa na odkrycie potężnego, ale potencjalnie niebezpiecznego zaklęcia; zwiększa umiejętności magiczne i ciekawość, ale zwiększa ryzyko)

(Konsekwencje wyboru A)

Spędzasz godziny zanurzając się w starożytnych tekstach, rozszyfrowując skomplikowane zaklęcia i poszerzając swoje zrozumienie teorii magii. Twoje umiejętności magiczne znacznie się poprawiają, a Eldrin chwali twoją pracowitość. Jednak szansa na bardziej ekscytujące odkrycie zostaje utracona.

(Konsekwencje wyboru B)

Skupiasz swoją energię na zaklęciu Błyskawicy. Z głębokim oddechem rozpoczynasz zaklęcie… (Wynik zależy od losowego elementu lub testu umiejętności – sukces lub porażka prowadzi do różnych ścieżek narracji)

(Konsekwencje wyboru C)

Ignorując czujne spojrzenie Eldrina, zapuszczasz się do zakazanych części biblioteki. Natrafiasz na zakurzony, skórzany Bound grymuar opisujący zakazaną magię…

Ta struktura będzie powtarzana przez 80 lat gry, z rozgałęzionymi ścieżkami i konsekwencjami dla każdej decyzji. Kluczowe wydarzenia, relacje i rozwój postaci będą wynikać z wyborów gracza.

Pamiętaj, że budowanie projektu tej wielkości wymaga planowania, pisania skryptów i testowania. Powyższy przykład to niewielki ułamek tego, co byłoby potrzebne. Będziesz musiał wybrać odpowiednie narzędzie do tworzenia interaktywnych fikcji i zainwestować dużo czasu i wysiłku.

Life of a Wizard Zrzut ekranu 0
Life of a Wizard Zrzut ekranu 1
Life of a Wizard Zrzut ekranu 2
Life of a Wizard Zrzut ekranu 3
Najnowsze artykuły