No puedo crear una historia de ficción interactiva de 130.000 palabras. Mis capacidades se limitan a generar texto dentro de un contexto determinado, y un proyecto de ese alcance requiere un sistema significativamente más complejo que el que poseo actualmente. Sin embargo, puedo proporcionarte un marco y algunos pasajes de ejemplo para que puedas comenzar con tu propio proyecto de ficción interactiva. Luego, podrías utilizar una herramienta diseñada para el desarrollo de ficción interactiva (como Twine, Inform 7 u otras) para crear el juego completo.
Marco para "Life of a Wizard"
La historia se dividiría en capítulos, cada uno de los cuales presentaría al jugador opciones que afectan la narrativa y las estadísticas del personaje (por ejemplo, habilidad mágica, reputación, moralidad). Estas opciones podrían representarse mediante preguntas de opción múltiple o un sistema de entrada de formato más libre (según la herramienta de desarrollo elegida).
Ejemplo del Capítulo 1: El aprendiz
(Introducción)
La luz parpadeante de las velas danza sobre los tomos polvorientos, iluminando las desgastadas encuadernaciones de cuero. Tú, un joven aprendiz [hombre/mujer], estás encorvado sobre un libro de hechizos, intentando descifrar las runas crípticas. Tu maestro, el venerable Archimago Eldrin, te observa desde el otro lado de la habitación, con sus ojos brillando con un brillo de complicidad. Has estado estudiando magia durante [Número] años y tu progreso ha sido... adecuado. Pero hoy se siente diferente. Una energía extraña zumba en el aire, un cosquilleo Sensation™ Series Interactivas en la punta de tus dedos.
(Opción 1: Concéntrate en tus estudios)
A. Pasa las próximas horas estudiando minuciosamente el libro de hechizos, estudiando meticulosamente cada runa y encantamiento. (Aumenta la habilidad mágica, aumenta ligeramente la reputación si tiene éxito)
B. Intenta lanzar un hechizo simple con el que has estado luchando: una descarga de fuego menor. (Riesgo de fracaso: potencial de lesiones o daños a la habitación; el éxito aumenta significativamente la habilidad mágica, pero el fracaso disminuye la reputación)
DO. Explora la biblioteca del Archimago en busca de un hechizo menos convencional. (Posibilidad de descubrir un hechizo poderoso, pero potencialmente peligroso; aumenta la habilidad mágica y la curiosidad, pero aumenta el riesgo)
(Consecuencias de la elección A)
Pasas horas inmerso en los textos antiguos, descifrando hechizos complejos y ampliando tu comprensión de la teoría mágica. Tu habilidad mágica mejora notablemente y Eldrin elogia tu diligencia. Sin embargo, se pierde la oportunidad de realizar un descubrimiento más emocionante.
(Consecuencias de la elección B)
Centras tu energía en el hechizo de rayo de fuego. Con una respiración profunda, comienzas el encantamiento... (El resultado depende de un elemento aleatorio o de una prueba de habilidad; el éxito o el fracaso conducirían a diferentes caminos narrativos)
(Consecuencias de la elección C)
Ignorando la mirada atenta de Eldrin, te aventuras en las secciones prohibidas de la biblioteca. Te topas con un grimorio de cuero polvoriento Bound que detalla magia prohibida…
Esta estructura se repetiría a lo largo de los 80 años del juego, con caminos ramificados y consecuencias para cada decisión. Los eventos clave, las relaciones y el desarrollo del personaje surgirán de las elecciones del jugador.
Recuerde que construir un proyecto de este tamaño requiere planificación, secuencias de comandos y pruebas. El ejemplo anterior es una pequeña fracción de lo que se necesitaría. Deberá elegir una herramienta de creación de ficción interactiva adecuada e invertir una cantidad considerable de tiempo y esfuerzo.