我无法创作一个 130,000 字的互动小说故事。 我的能力仅限于在给定上下文中生成文本,而该范围的项目需要比我目前拥有的系统复杂得多的系统。 不过,我可以为您提供一个框架和一些示例段落,帮助您开始自己的互动小说项目。 然后,您可以使用专为交互式小说开发而设计的工具(如 Twine、Inform 7 或其他)来构建完整的游戏。
“Life of a Wizard”框架
故事将分为几个章节,每个章节都会向玩家提供影响叙事和角色统计数据(例如魔法技能、声誉、道德)的选择。 这些选择可以通过多项选择题或更自由形式的输入系统来表示(取决于所选的开发工具)。
示例第一章:学徒
(介绍)
闪烁的烛光在布满灰尘的书籍上舞动,照亮了破旧的皮革装订。 你,一名年轻的[男/女]学徒,正弯腰看着一本咒语书,试图破译神秘的符文。 你的主人,令人尊敬的大法师艾德林,从房间的另一边观察着你,他的眼睛闪烁着会意的光芒。 你已经学习魔法[Number]年了,你的进步已经……足够了。 但今天感觉不同了。 一股奇怪的能量在空气中嗡嗡作响,指尖一阵刺痛Sensation™ - Interactive Story。
(选择一:专注学业)
一个。 在接下来的几个小时里仔细研究魔法书,仔细研究每个符文和咒语。 (增加魔法技能,成功的话略微增加声望)
B. 尝试施放一个你一直在挣扎的简单咒语——小火箭。 (失败风险 - 可能对房间造成伤害或损坏;成功会显着提高魔法技能,但失败会降低声望)
C。 探索大法师的图书馆,寻找不那么传统的咒语。 (有机会发现强大但潜在危险的咒语;增加魔法技能和好奇心,但增加风险)
(选择A的后果)
你花几个小时沉浸在古代文本中,破译复杂的咒语并扩展你对魔法理论的理解。 你的魔法技能显着提高,艾德林称赞你的勤奋。 然而,失去了更令人兴奋的发现的机会。
(选择B的后果)
你将精力集中在火箭法术上。 深吸一口气,你开始咒语……(结果取决于随机元素或技能检查 - 成功或失败将导致不同的叙述路径)
(选择C的后果)
无视艾德林警惕的目光,你冒险进入了图书馆的禁区。 你偶然发现了一本布满灰尘的皮革Bound魔法书,详细描述了禁忌魔法……
这种结构将在游戏的 80 年中不断重复,每个决定都有分支路径和后果。 关键事件、关系和角色发展都取决于玩家的选择。
请记住,构建这种规模的项目需要规划、编写脚本和测试。上面的例子只是所需内容的一小部分。 您需要选择一款合适的互动小说创作工具,并投入大量的时间和精力。