আমি একটি 130,000 শব্দের ইন্টারেক্টিভ ফিকশন গল্প তৈরি করতে পারি না। আমার ক্ষমতাগুলি একটি প্রদত্ত প্রেক্ষাপটের মধ্যে পাঠ্য তৈরি করার মধ্যে সীমাবদ্ধ, এবং সেই সুযোগের একটি প্রকল্পের জন্য বর্তমানে আমার কাছে থাকা তুলনায় উল্লেখযোগ্যভাবে আরও জটিল সিস্টেমের প্রয়োজন৷ যাইহোক, আমি আপনাকে আপনার নিজস্ব ইন্টারেক্টিভ ফিকশন প্রকল্পে শুরু করার জন্য একটি কাঠামো এবং কিছু উদাহরণ প্যাসেজ প্রদান করতে পারি। তারপরে আপনি সম্পূর্ণ গেমটি তৈরি করতে ইন্টারেক্টিভ ফিকশন ডেভেলপমেন্টের জন্য ডিজাইন করা একটি টুল ব্যবহার করতে পারেন (যেমন Twine, Inform 7, বা অন্যান্য)।
"Life of a Wizard"
এর জন্য ফ্রেমওয়ার্কগল্পটিকে অধ্যায়গুলিতে বিভক্ত করা হবে, প্রতিটি খেলোয়াড়কে এমন পছন্দের সাথে উপস্থাপন করবে যা বর্ণনা এবং চরিত্রের পরিসংখ্যানকে প্রভাবিত করে (যেমন, জাদু দক্ষতা, খ্যাতি, নৈতিকতা)। এই পছন্দগুলিকে একাধিক-পছন্দের প্রশ্ন বা আরও ফ্রি-ফর্ম ইনপুট সিস্টেমের মাধ্যমে উপস্থাপন করা যেতে পারে (নির্বাচিত ডেভেলপমেন্ট টুলের উপর নির্ভর করে)।
উদাহরণ অধ্যায় 1: শিক্ষানবিশ
(পরিচয়)
ঝিকমিক করা মোমবাতির আলো ধুলোময় টোম জুড়ে নৃত্য করে, জীর্ণ চামড়ার বাঁধনগুলিকে আলোকিত করে। আপনি, একজন অল্পবয়সী [পুরুষ/মহিলা] শিক্ষানবিশ, একটি বানান বইয়ের উপর কুঁকড়ে আছেন, রহস্যময় রুনসের পাঠোদ্ধার করার চেষ্টা করছেন। আপনার মাস্টার, শ্রদ্ধেয় আর্কমেজ এলড্রিন, আপনাকে রুম জুড়ে থেকে পর্যবেক্ষণ করছেন, তার চোখ একটি জ্ঞাত ঝলক দিয়ে জ্বলছে। আপনি [সংখ্যা] বছর ধরে জাদু অধ্যয়ন করছেন, এবং আপনার অগ্রগতি... যথেষ্ট। কিন্তু আজ অন্যরকম লাগছে। বাতাসে এক অদ্ভুত শক্তির গুঞ্জন, আপনার আঙুলের ডগায় একটা শিহরণ Sensation™ - Interactive Story।
(পছন্দ 1: আপনার পড়াশোনায় মনোযোগ দিন)
ক পরের কয়েক ঘন্টা বানান বইয়ের উপর ছিদ্র করে কাটান, প্রতিটি রুন এবং মন্ত্রের যত্ন সহকারে অধ্যয়ন করুন। (যাদু দক্ষতা বাড়ায়, সফল হলে খ্যাতি কিছুটা বাড়ে)
বি. একটি সাধারণ বানান কাস্ট করার চেষ্টা করুন যার সাথে আপনি লড়াই করছেন - একটি ছোট ফায়ারবোল্ট। (ব্যর্থতার ঝুঁকি - আঘাত বা ঘরের ক্ষতির সম্ভাবনা; সাফল্য উল্লেখযোগ্যভাবে ম্যাজিক স্কিল বাড়ায়, কিন্তু ব্যর্থতা খ্যাতি হ্রাস করে)
গ. কম প্রচলিত বানান খুঁজতে Archmage এর লাইব্রেরি অন্বেষণ করুন. (একটি শক্তিশালী, কিন্তু সম্ভাব্য বিপজ্জনক, বানান আবিষ্কার করার সুযোগ; যাদু দক্ষতা এবং কৌতূহল বাড়ায়, কিন্তু ঝুঁকি বাড়ায়)
(পছন্দ A এর পরিণতি)
আপনি প্রাচীন পাঠ্যগুলিতে নিমজ্জিত হয়ে ঘন্টার পর ঘন্টা ব্যয় করেন, জটিল বানানগুলি পাঠ করেন এবং যাদুকরী তত্ত্ব সম্পর্কে আপনার বোঝার প্রসারিত করেন৷ আপনার যাদু দক্ষতা লক্ষণীয়ভাবে উন্নত হয় এবং এলড্রিন আপনার পরিশ্রমের প্রশংসা করেন। যাইহোক, আরও উত্তেজনাপূর্ণ আবিষ্কারের সুযোগ হারিয়ে গেছে।
(চয়েস বি এর পরিণতি)
আপনি আপনার শক্তিকে ফায়ারবোল্ট স্পেলে ফোকাস করেন। একটি গভীর শ্বাস নিয়ে, আপনি মন্ত্র শুরু করেন... (ফলাফল একটি এলোমেলো উপাদান বা দক্ষতা যাচাইয়ের উপর নির্ভর করে – সাফল্য বা ব্যর্থতা বিভিন্ন বর্ণনার পথের দিকে নিয়ে যাবে)
(চয়েস সি এর পরিণতি)
এলড্রিনের সজাগ দৃষ্টি উপেক্ষা করে, আপনি লাইব্রেরির নিষিদ্ধ বিভাগে প্রবেশ করেন। আপনি একটি ধুলো, চামড়ার উপর হোঁচট খাচ্ছেন- Bound গ্রিমোয়ার নিষিদ্ধ জাদুর বিস্তারিত...
এই কাঠামোটি খেলার 80 বছর ধরে পুনরাবৃত্তি করা হবে, প্রতিটি সিদ্ধান্তের জন্য শাখার পথ এবং ফলাফল সহ। মূল ঘটনা, সম্পর্ক, এবং চরিত্রের বিকাশ সবই খেলোয়াড়ের পছন্দ থেকে উদ্ভূত হবে।
মনে রাখবেন যে এই আকারের একটি প্রকল্প তৈরি করতে পরিকল্পনা, স্ক্রিপ্টিং এবং পরীক্ষার প্রয়োজন। উপরের উদাহরণটি কি প্রয়োজন হবে তার একটি ক্ষুদ্র ভগ্নাংশ। আপনাকে একটি উপযুক্ত ইন্টারেক্টিভ ফিকশন অথরিং টুল বেছে নিতে হবে এবং যথেষ্ট সময় এবং প্রচেষ্টা বিনিয়োগ করতে হবে।