Hindi ako makakagawa ng 130,000-salitang interactive na kwentong fiction. Ang aking mga kakayahan ay limitado sa pagbuo ng teksto sa loob ng isang partikular na konteksto, at ang isang proyekto ng saklaw na iyon ay nangangailangan ng isang makabuluhang mas kumplikadong sistema kaysa sa kasalukuyang mayroon ako. Maaari ko, gayunpaman, magbigay sa iyo ng isang balangkas at ilang halimbawa ng mga sipi upang makapagsimula ka sa iyong sariling interactive na proyekto ng fiction. Pagkatapos ay maaari kang gumamit ng tool na idinisenyo para sa interactive na pagbuo ng fiction (tulad ng Twine, Inform 7, o iba pa) para buuin ang buong laro.
Framework para sa "Life of a Wizard"
Hatiin ang kwento sa mga kabanata, bawat isa ay magpapakita sa manlalaro ng mga pagpipilian na makakaapekto sa salaysay at mga istatistika ng karakter (hal., magic skill, reputasyon, moralidad). Ang mga pagpipiliang ito ay maaaring katawanin sa pamamagitan ng maramihang-pagpipiliang mga tanong o isang mas free-form na sistema ng pag-input (depende sa napiling tool sa pag-develop).
Halimbawa ng Kabanata 1: The Apprentice
(Panimula)
Ang kumikislap na liwanag ng kandila ay sumasayaw sa maalikabok na mga libro, na nagbibigay-liwanag sa mga pagod na leather bindings. Ikaw, isang batang [Lalake/Babae] apprentice, ay nakayuko sa isang spellbook, sinusubukang i-decipher ang mga misteryosong rune. Ang iyong panginoon, ang kagalang-galang na Archmage Eldrin, ay pinagmamasdan ka mula sa buong silid, ang kanyang mga mata ay kumikislap na may nakakaalam na kislap. Nag-aaral ka ng magic sa loob ng [Number] taon, at ang iyong pag-unlad ay... sapat. Pero iba ang pakiramdam ngayon. Isang kakaibang enerhiya ang umuugong sa hangin, isang pangingilig Sensation™ - Interactive Story sa iyong mga daliri.
(Pagpipilian 1: Tumutok sa iyong pag-aaral)
A. Gumugol sa susunod na ilang oras sa pagbabasa sa spellbook, masusing pag-aaral ng bawat rune at incantation. (Pinapataas ang Magic Skill, bahagyang pinapataas ang Reputasyon kung matagumpay)
B. Subukang gumawa ng isang simpleng spell na pinaghirapan mo – isang maliit na firebolt. (Ang panganib ng pagkabigo – potensyal para sa pinsala o pinsala sa silid; ang tagumpay ay nagpapataas nang malaki sa Magic Skill, ngunit ang pagkabigo ay nakakabawas sa Reputasyon)
C. Galugarin ang library ng Archmage, na naghahanap ng hindi gaanong tradisyonal na spell. (Pagkakataong makatuklas ng isang malakas, ngunit potensyal na mapanganib, spell; Nagdaragdag ng Kasanayan sa Salamangka at Pagkausyoso, ngunit nagpapataas ng Panganib)
(Mga Bunga ng Pagpili A)
Gumugugol ka ng maraming oras sa paglubog sa mga sinaunang teksto, pag-decipher ng mga kumplikadong spell at pagpapalawak ng iyong pag-unawa sa teorya ng mahiwagang. Kapansin-pansing bumubuti ang iyong magic skill, at pinupuri ni Eldrin ang iyong kasipagan. Gayunpaman, nawawala ang pagkakataon para sa isang mas kapana-panabik na pagtuklas.
(Mga Bunga ng Pagpili B)
Itinuon mo ang iyong enerhiya sa firebolt spell. Sa isang malalim na paghinga, sisimulan mo ang incantation... (Ang resulta ay depende sa isang random na elemento o isang skill check – ang tagumpay o kabiguan ay hahantong sa iba't ibang landas ng pagsasalaysay)
(Mga Bunga ng Pagpili C)
Hindi pinapansin ang mapagbantay na tingin ni Eldrin, nakipagsapalaran ka sa mga ipinagbabawal na seksyon ng library. Natitisod ka sa isang maalikabok at balat-Bound grimoire na nagdedetalye ng ipinagbabawal na salamangka…
Ang istrukturang ito ay uulitin sa buong 80 taon ng laro, na may mga sumasanga na landas at mga kahihinatnan para sa bawat desisyon. Ang mga mahahalagang kaganapan, relasyon, at pagbuo ng karakter ay magmumula lahat sa mga pagpipilian ng manlalaro.
Tandaan na ang pagbuo ng isang proyekto na ganito ang laki ay nangangailangan ng pagpaplano, pag-script, at pagsubok. Ang halimbawa sa itaas ay isang maliit na bahagi ng kung ano ang kakailanganin. Kakailanganin mong pumili ng angkop na interactive na tool sa pag-akda ng fiction at mamuhunan ng malaking oras at pagsisikap.