130.000 kelimelik etkileşimli bir kurgu hikayesi oluşturamıyorum. Yeteneklerim belirli bir bağlamda metin oluşturmakla sınırlıdır ve bu kapsamdaki bir proje, şu anda sahip olduğumdan çok daha karmaşık bir sistem gerektirir. Ancak size kendi interaktif kurgu projenize başlamanızı sağlayacak bir çerçeve ve bazı örnek pasajlar sunabilirim. Daha sonra oyunun tamamını oluşturmak için etkileşimli kurgu geliştirme için tasarlanmış bir araç (Twine, Inform 7 veya diğerleri gibi) kullanabilirsiniz.
"Life of a Wizard" için çerçeve
Hikaye bölümlere ayrılacak ve her biri oyuncuya anlatıyı ve karakterin istatistiklerini (ör. büyü becerisi, itibar, ahlak) etkileyen seçenekler sunacak. Bu seçimler, çoktan seçmeli sorularla veya daha serbest biçimli bir girdi sistemiyle (seçilen geliştirme aracına bağlı olarak) temsil edilebilir.
Örnek Bölüm 1: Çırak
(Giriiş)
Titreşen mum ışığı tozlu ciltlerin üzerinde dans ederek yıpranmış deri ciltleri aydınlatıyor. Siz, genç bir [Erkek/Kadın] çırak, bir büyü kitabının üzerine eğilmiş, şifreli rünleri çözmeye çalışıyorsunuz. Efendiniz, saygıdeğer Başbüyücü Eldrin, odanın diğer ucundan sizi izliyor, gözleri bilmiş bir parıltıyla parlıyor. [Number] yıldır sihir üzerinde çalışıyorsun ve ilerlemen... yeterli. Ama bugün farklı hissediyorum. Havada garip bir enerji uğultu yapıyor, parmak uçlarınızda bir karıncalanma Sensation™ - Interactive Story.
(1. Seçenek: Çalışmalarınıza odaklanın)
A. Sonraki birkaç saatinizi büyü kitabını inceleyerek, her bir rün ve büyüyü titizlikle inceleyerek geçirin. (Büyü Becerisini artırır, başarılı olması durumunda İtibarı biraz artırır)
B. Uğraştığınız basit bir büyüyü - küçük bir ateş oku - yapmaya çalışın. (Başarısızlık riski – yaralanma veya odaya zarar verme potansiyeli; Başarı, Büyü Becerisini önemli ölçüde artırır, ancak başarısızlık İtibarı azaltır)
C. Daha az geleneksel bir büyü arayarak Archmage'in kütüphanesini keşfedin. (Güçlü ancak potansiyel olarak tehlikeli bir büyü keşfetme şansı; Büyü Becerisini ve Merakı Artırır, ancak Riski artırır)
(A Seçiminin Sonuçları)
Kadim metinlere dalmış, karmaşık büyüleri çözerek ve büyü teorisi anlayışınızı genişleterek saatler harcıyorsunuz. Büyü yeteneğiniz gözle görülür şekilde gelişiyor ve Eldrin çalışkanlığınızı övüyor. Ancak daha heyecan verici bir keşif fırsatı kaçırıldı.
(B Seçiminin Sonuçları)
Enerjinizi ateşoku büyüsüne odaklıyorsunuz. Derin bir nefesle büyüye başlarsınız… (Sonuç rastgele bir unsura veya beceri kontrolüne bağlıdır; başarı veya başarısızlık farklı anlatım yollarına yol açacaktır)
(C Seçiminin Sonuçları)
Eldrin'in dikkatli bakışlarını görmezden gelerek kütüphanenin yasak bölümlerine girersiniz. Yasak büyüyü ayrıntılarıyla anlatan tozlu, deriden yapılmışBound bir büyü kitabına rastlarsın…
Bu yapı, oyunun 80 yılı boyunca, dallara ayrılan yollar ve her kararın sonuçlarıyla birlikte tekrarlanacaktı. Önemli olaylar, ilişkiler ve karakter gelişimi tamamen oyuncunun seçimlerinden kaynaklanacaktır.
Bu boyutta bir proje oluşturmanın planlama, komut dosyası oluşturma ve test etmeyi gerektirdiğini unutmayın. Yukarıdaki örnek ihtiyaç duyulanın çok küçük bir kısmıdır. Uygun bir etkileşimli kurgu yazma aracı seçmeniz ve önemli miktarda zaman ve çaba harcamanız gerekecek.