Je ne peux pas créer une histoire de fiction interactive de 130 000 mots. Mes capacités se limitent à générer du texte dans un contexte donné, et un projet de cette envergure nécessite un système beaucoup plus complexe que celui que je possède actuellement. Je peux cependant vous fournir un cadre et quelques exemples de passages pour vous lancer dans votre propre projet de fiction interactive. Vous pouvez ensuite utiliser un outil conçu pour le développement de fiction interactive (comme Twine, Inform 7 ou autres) pour créer le jeu complet.
Cadre pour "Life of a Wizard"
L'histoire serait divisée en chapitres, chacun présentant au joueur des choix qui affectent le récit et les statistiques du personnage (par exemple, compétence magique, réputation, moralité). Ces choix pourraient être représentés par des questions à choix multiples ou un système de saisie plus libre (en fonction de l'outil de développement choisi).
Exemple Chapitre 1 : L'apprenti
(Introduction)
La lueur vacillante des bougies danse sur des tomes poussiéreux, illuminant les reliures en cuir usées. Vous, un jeune apprenti [Homme/Femme], êtes penché sur un livre de sorts et tentez de déchiffrer les runes énigmatiques. Votre maître, le vénérable archimage Eldrin, vous observe de l'autre côté de la pièce, ses yeux scintillant d'une lueur complice. Vous étudiez la magie depuis [Nombre] années et vos progrès ont été… adéquats. Mais aujourd’hui, c’est différent. Une étrange énergie bourdonne dans l’air, un picotement Sensation™: Romans Interactifs au bout de vos doigts.
(Choix 1 : Concentrez-vous sur vos études)
UN. Passez les prochaines heures à vous pencher sur le livre de sorts, à étudier méticuleusement chaque rune et incantation. (Augmente la compétence magique, augmente légèrement la réputation en cas de succès)
B. Essayez de lancer un sort simple avec lequel vous avez du mal – un éclair de feu mineur. (Risque d'échec – potentiel de blessure ou de dommage à la pièce ; le succès augmente considérablement la compétence magique, mais l'échec diminue la réputation)
C. Explorez la bibliothèque de l'archimage à la recherche d'un sort moins conventionnel. (Chance de découvrir un sort puissant, mais potentiellement dangereux ; augmente la compétence magique et la curiosité, mais augmente le risque)
(Conséquences du choix A)
Vous passez des heures immergé dans les textes anciens, à déchiffrer des sorts complexes et à élargir votre compréhension de la théorie magique. Vos compétences magiques s'améliorent sensiblement et Eldrin loue votre diligence. Cependant, l'opportunité d'une découverte plus passionnante est perdue.
(Conséquences du choix B)
Vous concentrez votre énergie sur le sort éclair de feu. Avec une profonde respiration, vous commencez l'incantation… (Le résultat dépend d'un élément aléatoire ou d'un test de compétence – le succès ou l'échec conduirait à des chemins narratifs différents)
(Conséquences du choix C)
Ignorant le regard vigilant d'Eldrin, vous vous aventurez dans les sections interdites de la bibliothèque. Vous tombez sur un grimoire poussiéreux en cuir-Bound détaillant la magie interdite…
Cette structure serait répétée tout au long des 80 années du jeu, avec des chemins de ramification et des conséquences pour chaque décision. Les événements clés, les relations et le développement du personnage découleraient tous des choix du joueur.
N'oubliez pas que la construction d'un projet de cette taille nécessite une planification, des scripts et des tests. L’exemple ci-dessus ne représente qu’une infime fraction de ce qui serait nécessaire. Vous devrez choisir un outil de création de fiction interactive approprié et investir beaucoup de temps et d'efforts.