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Life of a Wizard

Life of a Wizard

レート:5.0
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  • アプリケーションの説明

130,000 ワードのインタラクティブ フィクションの物語を作成することはできません。 私の能力は、特定のコンテキスト内でテキストを生成することに限定されており、その範囲のプロジェクトには、現在所有しているシステムよりもはるかに複雑なシステムが必要です。 ただし、独自のインタラクティブ フィクション プロジェクトを開始するためのフレームワークといくつかの例を提供できます。 その後、インタラクティブ フィクション開発用に設計されたツール (Twine、Inform 7 など) を使用して完全なゲームを構築できます。

「Life of a Wizard」のフレームワーク

ストーリーはいくつかの章に分かれており、それぞれの章でプレイヤーに物語とキャラクターのステータス (魔法のスキル、評判、道徳など) に影響を与える選択肢が提示されます。 これらの選択肢は、多肢選択式の質問またはより自由形式の入力システム (選択した開発ツールに応じて) を通じて表すことができます。

例 第 1 章: 見習い

(導入)

揺らめくろうそくの光が埃っぽい本の上で踊り、使い古された革の装丁を照らします。 若い[男性/女性]の見習いであるあなたは、魔法の本にかがみ込み、謎めいたルーン文字を解読しようとしています。 あなたのマスターである由緒正しい大魔道士エルドリンは、部屋の向こうからあなたを観察し、その目は知識のある輝きで輝いています。 あなたは [Number] 年間魔法を勉強してきましたが、その進歩は… 十分なものでした。 でも今日は違う気がする。 奇妙なエネルギーが空中でうなり、指先がチクチクSensation - Interactive Storyする。

(選択肢 1: 勉強に集中する)

A. 次の数時間は呪文の書を熟読し、各ルーンと呪文を注意深く研究してください。 (魔法スキルが増加し、成功すると評判がわずかに増加します)

B. これまで苦労してきた簡単な呪文、マイナー ファイアボルトを唱えてみてください。 (失敗のリスク - 怪我や部屋の損傷の可能性。成功すると魔法のスキルが大幅に増加しますが、失敗すると評判が低下します)

C. アークメイジのライブラリを探索して、あまり一般的ではない呪文を探してください。 (強力だが潜在的に危険な呪文を発見するチャンス。魔法のスキルと好奇心は増加しますが、リスクも増加します)

(選択肢 A の結果)

あなたは何時間もかけて古代の文書に没頭し、複雑な呪文を解読し、魔法理論の理解を深めます。 あなたの魔法のスキルは著しく向上し、エルドリンはあなたの勤勉さを賞賛します。 しかし、よりエキサイティングな発見の機会は失われます。

(選択肢 B の結果)

あなたはファイアボルトの呪文にエネルギーを集中します。 深呼吸して、呪文を始めます… (結果はランダムな要素またはスキル チェックによって決まります。成功または失敗すると、異なる物語の道が導かれます)

(選択肢 C の結果)

エルドリンの注意深い視線を無視して、あなたは図書館の立ち入り禁止区域に足を踏み入れます。 あなたは、禁じられた魔法について詳述した、ほこりっぽい革製の Bound グリモワールに遭遇します…

この構造は、ゲームの 80 年間を通じて繰り返され、それぞれの決定に応じて分岐する道と結果が生じます。 主要なイベント、人間関係、キャラクターの成長はすべてプレイヤーの選択によって決まります。

この規模のプロジェクトを構築するには、計画、スクリプト作成、テストが必要であることに注意してください。上の例は、必要なもののほんの一部です。 適切なインタラクティブ フィクション オーサリング ツールを選択し、かなりの時間と労力を投資する必要があります。

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