Я не могу создать интерактивный художественный рассказ на 130 000 слов. Мои возможности ограничены генерацией текста в заданном контексте, а проект такого масштаба требует значительно более сложной системы, чем у меня есть сейчас. Однако я могу предоставить вам основу и несколько примеров, которые помогут вам начать работу над собственным интерактивным художественным проектом. Затем вы можете использовать инструмент, предназначенный для разработки интерактивной художественной литературы (например, Twine, Inform 7 или другие), чтобы создать полную игру.
Рамка для "Life of a Wizard"
История будет разбита на главы, каждая из которых предоставит игроку выбор, влияющий на повествование и характеристики персонажа (например, магические навыки, репутация, мораль). Этот выбор может быть представлен с помощью вопросов с несколькими вариантами ответов или более свободной системы ввода (в зависимости от выбранного инструмента разработки).
Пример главы 1: Ученик
(Введение)
Мерцающий свет свечей танцует на пыльных томах, освещая потертые кожаные переплеты. Вы, молодой ученик [Мужчина/Женщина], склонились над книгой заклинаний, пытаясь расшифровать загадочные руны. Ваш хозяин, почтенный архимаг Элдрин, наблюдает за вами с другого конца комнаты, его глаза сверкают понимающим блеском. Вы изучаете магию уже [Number] лет, и ваш прогресс был… адекватным. Но сегодня ощущения другие. Странная энергия гудит в воздухе, покалывание Sensation в кончиках ваших пальцев.
(Вариант 1: сосредоточьтесь на учебе)
А. Проведите следующие несколько часов, изучая книгу заклинаний, тщательно изучая каждую руну и заклинание. (Увеличивает магические навыки, слегка увеличивает репутацию в случае успеха)
Б. Попытайтесь произнести простое заклинание, с которым у вас возникли проблемы – небольшую огненную стрелу. (Риск неудачи – вероятность травмы или повреждения комнаты; Успех значительно увеличивает Магический навык, но неудача снижает Репутацию)
С. Исследуйте библиотеку Архимага в поисках менее традиционного заклинания. (Шанс обнаружить мощное, но потенциально опасное заклинание; увеличивает магические навыки и любопытство, но увеличивает риск)
(Последствия выбора А)
Вы проводите часы, погружаясь в древние тексты, расшифровывая сложные заклинания и расширяя свое понимание теории магии. Ваши магические навыки заметно улучшаются, и Элдрин хвалит ваше усердие. Однако возможность сделать более захватывающее открытие упущена.
(Последствия выбора Б)
Вы сосредотачиваете свою энергию на заклинании огненная стрела. С глубоким вздохом вы начинаете произносить заклинание… (Результат зависит от случайного элемента или проверки навыка – успех или неудача приведут к разным повествовательным путям)
(Последствия выбора C)
Не обращая внимания на бдительный взгляд Элдрина, вы отправляетесь в запретные разделы библиотеки. Вы натыкаетесь на пыльный кожаный Bound гримуар, подробно описывающий запретную магию…
Эта структура будет повторяться на протяжении 80 лет игры, с ветвящимися путями и последствиями для каждого решения. Ключевые события, отношения и развитие персонажа будут зависеть от выбора игрока.
Помните, что создание проекта такого размера требует планирования, написания сценариев и тестирования. Приведенный выше пример представляет собой лишь малую часть того, что может понадобиться. Вам нужно будет выбрать подходящий инструмент для создания интерактивной художественной литературы и потратить немало времени и усилий.