ฉันไม่สามารถสร้างเรื่องราวนิยายเชิงโต้ตอบความยาว 130,000 คำได้ ความสามารถของฉันถูกจำกัดอยู่เพียงการสร้างข้อความภายในบริบทที่กำหนด และโปรเจ็กต์ในขอบเขตนั้นต้องการระบบที่ซับซ้อนมากกว่าที่ฉันมีอยู่ในปัจจุบันอย่างมาก อย่างไรก็ตาม ฉันสามารถให้กรอบการทำงานและข้อความตัวอย่างบางส่วนแก่คุณได้เพื่อช่วยให้คุณเริ่มต้นโปรเจ็กต์นิยายเชิงโต้ตอบของคุณเองได้ จากนั้นคุณสามารถใช้เครื่องมือที่ออกแบบมาสำหรับการพัฒนานิยายเชิงโต้ตอบ (เช่น Twine, Inform 7 หรืออื่นๆ) เพื่อสร้างเกมตัวเต็มได้
กรอบสำหรับ "Life of a Wizard"
เรื่องราวจะถูกแบ่งออกเป็นตอนๆ โดยแต่ละตอนจะนำเสนอตัวเลือกที่ส่งผลต่อการเล่าเรื่องและสถานะของตัวละครให้ผู้เล่น (เช่น ทักษะเวทย์มนตร์ ชื่อเสียง คุณธรรม) ตัวเลือกเหล่านี้สามารถแสดงผ่านคำถามแบบปรนัยหรือระบบป้อนข้อมูลที่มีรูปแบบอิสระมากขึ้น (ขึ้นอยู่กับเครื่องมือการพัฒนาที่เลือก)
ตัวอย่างบทที่ 1: เด็กฝึกงาน
(การแนะนำ)
แสงเทียนริบหรี่ไปทั่วหนังสือที่เต็มไปด้วยฝุ่น ส่องแสงสว่างให้กับสายหนังที่สึกหรอ คุณ ซึ่งเป็นเด็กฝึกงาน [ชาย/หญิง] ที่กำลังโค้งงอไปกับหนังสือคาถา พยายามถอดรหัสอักษรรูนที่เป็นความลับ ปรมาจารย์ของคุณ Archmage Eldrin ผู้เคารพนับถือ เฝ้าสังเกตคุณจากอีกฟากหนึ่งของห้อง ดวงตาของเขาเป็นประกายแวววาวอย่างรอบรู้ คุณได้ศึกษาเวทมนตร์มาเป็นเวลา [จำนวน] ปีแล้ว และความก้าวหน้าของคุณก็... เพียงพอแล้ว แต่วันนี้กลับรู้สึกแตกต่างออกไป พลังงานแปลกๆ ฮัมอยู่ในอากาศ รู้สึกเสียวซ่า Sensation™ - Interactive Story ที่ปลายนิ้วของคุณ
(ตัวเลือก 1: มุ่งเน้นไปที่การศึกษาของคุณ)
ก. ใช้เวลาสองสามชั่วโมงถัดไปเพื่อศึกษาหนังสือคาถา ศึกษาอักษรรูนและคาถาแต่ละอย่างอย่างพิถีพิถัน (เพิ่มทักษะเวทย์มนตร์ เพิ่มชื่อเสียงเล็กน้อยหากสำเร็จ)
บี พยายามเสกคาถาง่ายๆ ที่คุณเคยดิ้นรนมา – สายฟ้าลูกไฟเล็กน้อย (ความเสี่ยงต่อความล้มเหลว - อาจได้รับบาดเจ็บหรือความเสียหายต่อห้อง ความสำเร็จจะเพิ่มทักษะเวทย์มนตร์อย่างมาก แต่ความล้มเหลวลดชื่อเสียง)
ซี สำรวจห้องสมุดของ Archmage เพื่อค้นหาคาถาที่ไม่ธรรมดา (โอกาสในการค้นพบคาถาที่ทรงพลังแต่อาจอันตราย เพิ่มทักษะเวทย์มนตร์และความอยากรู้อยากเห็น แต่เพิ่มความเสี่ยง)
(ผลที่ตามมาของตัวเลือก A)
คุณใช้เวลาหลายชั่วโมงจมอยู่กับตำราโบราณ ถอดรหัสคาถาที่ซับซ้อน และขยายความเข้าใจเกี่ยวกับทฤษฎีเวทมนตร์ ทักษะเวทย์มนตร์ของคุณพัฒนาขึ้นอย่างเห็นได้ชัด และเอลดรินก็ชื่นชมความขยันของคุณ อย่างไรก็ตาม โอกาสสำหรับการค้นพบที่น่าตื่นเต้นกว่านี้ก็หมดไป
(ผลที่ตามมาของตัวเลือก B)
คุณมุ่งความสนใจไปที่คาถาสายฟ้า ด้วยการหายใจเข้าลึกๆ คุณเริ่มร่ายมนตร์… (ผลลัพธ์ขึ้นอยู่กับองค์ประกอบแบบสุ่มหรือการตรวจสอบทักษะ - ความสำเร็จหรือความล้มเหลวจะนำไปสู่เส้นทางการเล่าเรื่องที่แตกต่างกัน)
(ผลที่ตามมาของตัวเลือก C)
โดยไม่สนใจการจ้องมองที่จับตามองของ Eldrin คุณจึงเข้าไปในส่วนต้องห้ามของห้องสมุด คุณสะดุดกับคัมภีร์หนังที่เต็มไปด้วยฝุ่นBound ซึ่งมีรายละเอียดเวทมนตร์ต้องห้าม…
โครงสร้างนี้จะเกิดขึ้นซ้ำตลอด 80 ปีของเกม โดยมีเส้นทางที่แตกแขนงและผลที่ตามมาสำหรับการตัดสินใจแต่ละครั้ง เหตุการณ์สำคัญ ความสัมพันธ์ และการพัฒนาตัวละครล้วนมาจากการตัดสินใจของผู้เล่น
โปรดจำไว้ว่าการสร้างโปรเจ็กต์ขนาดนี้จำเป็นต้องมีการวางแผน การเขียนสคริปต์ และการทดสอบ ตัวอย่างข้างต้นเป็นเพียงส่วนเล็กๆ ของสิ่งที่จำเป็น คุณจะต้องเลือกเครื่องมือสร้างนิยายเชิงโต้ตอบที่เหมาะสมและลงทุนเวลาและความพยายามอย่างมาก