Non riesco a creare una storia di narrativa interattiva di 130.000 parole. Le mie capacità sono limitate alla generazione di testo in un determinato contesto e un progetto di tale portata richiede un sistema significativamente più complesso di quello che possiedo attualmente. Posso, tuttavia, fornirti una struttura e alcuni passaggi di esempio per iniziare il tuo progetto di narrativa interattiva. Potresti quindi utilizzare uno strumento progettato per lo sviluppo di narrativa interattiva (come Twine, Inform 7 o altri) per creare il gioco completo.
Quadro per "Life of a Wizard"
La storia sarebbe suddivisa in capitoli, ciascuno dei quali presenterebbe al giocatore scelte che influenzano la narrazione e le statistiche del personaggio (ad esempio, abilità magica, reputazione, moralità). Queste scelte potrebbero essere rappresentate tramite domande a scelta multipla o un sistema di input in formato più libero (a seconda dello strumento di sviluppo scelto).
Esempio Capitolo 1: L'Apprendista
(Introduzione)
La tremolante luce delle candele danza sui tomi polverosi, illuminando le logore rilegature in pelle. Tu, un giovane apprendista [maschio/femmina], sei chino su un libro degli incantesimi, tentando di decifrare le rune criptiche. Il tuo maestro, il venerabile Arcimago Eldrin, ti osserva dall'altra parte della stanza, con gli occhi che brillano di un luccichio d'intesa. Studi la magia da [Numero] anni e i tuoi progressi sono stati... adeguati. Ma oggi sembra diverso. Una strana energia ronza nell'aria, un formicolio Sensation™ - Interactive Story nei polpastrelli.
(Scelta 1: concentrati sugli studi)
UN. Trascorri le prossime ore studiando attentamente il libro degli incantesimi, studiando meticolosamente ogni runa e incantesimo. (Aumenta l'abilità magica, aumenta leggermente la reputazione in caso di successo)
B. Tenta di lanciare un semplice incantesimo con cui hai avuto difficoltà: un leggero fuoco. (Rischio di fallimento – potenziale di lesioni o danni alla stanza; il successo aumenta significativamente l'abilità magica, ma il fallimento diminuisce la reputazione)
C. Esplora la biblioteca dell'Arcimago, alla ricerca di un incantesimo meno convenzionale. (Possibilità di scoprire un incantesimo potente, ma potenzialmente pericoloso; aumenta l'abilità magica e la curiosità, ma aumenta il rischio)
(Conseguenze della scelta A)
Trascorri ore immerso nei testi antichi, decifrando incantesimi complessi e ampliando la tua comprensione della teoria magica. La tua abilità magica migliora notevolmente ed Eldrin elogia la tua diligenza. Tuttavia, l'opportunità per una scoperta più emozionante è persa.
(Conseguenze della scelta B)
Concentra la tua energia sull'incantesimo Dardo di Fuoco. Con un respiro profondo, inizi l'incantesimo... (Il risultato dipende da un elemento casuale o da una prova di abilità: il successo o il fallimento porterebbero a percorsi narrativi diversi)
(Conseguenze della scelta C)
Ignorando lo sguardo vigile di Eldrin, ti avventuri nelle sezioni proibite della biblioteca. Ti imbatti in un grimorio polveroso, in pelle-Bound che descrive in dettaglio la magia proibita...
Questa struttura verrebbe ripetuta durante gli 80 anni del gioco, con percorsi ramificati e conseguenze per ogni decisione. Gli eventi chiave, le relazioni e lo sviluppo del personaggio deriverebbero tutti dalle scelte del giocatore.
Ricorda che la realizzazione di un progetto di queste dimensioni richiede pianificazione, scripting e test. L'esempio sopra è una piccola frazione di ciò che sarebbe necessario. Dovrai scegliere uno strumento di creazione di narrativa interattiva adatto e investire molto tempo e impegno.