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Warum Assassins Creed 2 und 3 das beste Schreiben hatte, das die Serie je gesehen hat

Autor : David
Mar 17,2025

Einer der denkwürdigsten Momente in der gesamten Assassin's Creed -Serie findet früh in Assassins Creed III statt. Haytham Kenway, der sein Team in der Neuen Welt versammelte (oder so scheint es), verkörpert alles, was ein Protagonist sein sollte: Er benutzt eine versteckte Klinge, besitzt das Charisma von Ezio Auditore und handelt heldenhaft, befreie amerikanische Ureinwohner und kämpft gegen britische Soldaten. Erst wenn er den vertrauten Templer -Ausdruck "May The Pater of Understanding uns leiten" übertrifft, ist die schockierende Wahrheit, die enthüllt wurde: Wir haben die Templars die ganze Zeit verfolgt.

Dieses meisterhafte Setup veranschaulicht perfekt das ungenutzte Potenzial von Assassins Creed . Das erste Spiel führte eine überzeugende Prämisse ein - die Ziele, die Ziele zu verstehen, zu verstehen und zu beseitigen -. Assassins Creed II verbesserte die Dinge mit dem legendären Ezio, aber seine Gegner blieben unterentwickelt, insbesondere Cesare Borgia in der Bruderschaft . Nur in Assassins Creed III , das während der amerikanischen Revolution festgelegt wurde, hat Ubisoft die gleiche Anstrengung der Entwicklung von Jäger und Jagd gewählt, einen nahtlosen Erzählbogen geschaffen und ein seltenes Gleichgewicht zwischen Gameplay und Geschichte erreicht, ein Gleichgewicht, das seitdem nicht repliziert wird.

Das unterschätzte AC3 enthält die beste Balance zwischen Gameplay und Geschichte der Serie. | Bildnachweis: Ubisoft

Während die aktuelle RPG -Ära der Serie weit verbreitete Anerkennung genießt, besteht ein Konsens, der durch unzählige Artikel, Videos und Forum -Diskussionen unterstützt wird, dass Assassins Glaubensbekenntnis im Rückgang ist. Die Gründe dafür werden diskutiert. Einige zitieren zunehmend fantastische Räumlichkeiten (Schlachten gegen Anubis und Fenrir), andere verweisen auf Romantikoptionen oder im kontroversen Fall von Attentäters Creed: Shadows die Verwendung einer echten historischen Figur (Yasuke). Ich argumentiere jedoch, dass der Niedergang aus der Aufgabe des charakterorientierten Geschichtenerzählens durch die Serie, überschattet von weitläufigen offenen Welten.

Im Laufe der Zeit hat Assassin's Creed zahlreiche RPG- und Live-Service-Elemente integriert: Dialogbäume, XP-Systeme, Beutungsboxen, Mikrotransaktionen und Zahnradanpassung. Dennoch fühlen sich größere Raten leerer, nicht nur aufgrund von sich wiederholenden Nebenquests, sondern auch in ihrem Geschichtenerzählen.

Während Assassins Creed Odyssey mehr Inhalte hat als Assassins Creed II , fühlt sich ein Großteil davon unterentwickelt und fehlt Politur. Die umfangreichen Dialogoptionen, die das Eintauchen verbessern sollen, haben häufig den gegenteiligen Effekt. Lange Skripte, die mehrere Szenarien entgegenbringen, fehlt die Verfeinerung früherer Spiele mit fokussierteren Erzählungen. Das scharfe, drehbarartige Schreiben der Action-Adventure-Ära erzeugte gut definierte Charaktere, die von Spielern nicht beeinflusst werden, die willkürlich Mitgefühl oder Brutalität erzwang. Dies bricht ein, wobei die Interaktionen eher künstlich als echte historische Begegnungen anfühlen.

Haytham Kenway ist einer der am besten realisierten Bösewichte des Assassin's Creed. | Bildnachweis: Ubisoft

Das Schreiben hat auch auf andere Weise gelitten. Moderne Spiele präsentieren oft eine simple Assassin-Good/Templer-Bad-Dichotomie. Frühere Spiele untersuchten die verschwommenen Linien zwischen den beiden Bestellungen. In Assassins Creed III fordern die Templer Connors (und die Spieler) Überzeugungen heraus. William Johnson schlägt vor, dass die Templer Völkermord hätten verhindern können. Thomas Hickey kritisiert die Mission der Attentäter. Die Benjamin Church hebt die Subjektivität der Moral hervor. Haytham selbst stellt Connors Vertrauen in Washington in Frage und prognostiziert einen zukünftigen amerikanischen Despotismus - eine Behauptung, die bestätigt wurde, als Washington das Verbrennen von Connors Dorf angeordnet hat.

Das Spiel endet mit mehr Fragen als Antworten und macht die Erzählung überzeugender. Dieser nuancierte Ansatz ist im Gegensatz zur simplen Moral späterer Spiele ein Schlüsselelement des Erfolgs der früheren Titel.

In welcher Ära von Assassins Glaubensbekenntnis hat das beste Schreiben? ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Answerseergebnisse

Die dauerhafte Popularität von "Ezios Familie" aus Assassins Creed IIs Soundtrack unterstreicht den emotionalen Kern der PS3-Ära-Spiele. Assassins Creed II und Assassins Creed III , im Herzen, waren charaktergetriebene Erfahrungen. Die Musik spiegelte nicht nur die Einstellung, sondern auch Ezios persönlicher Verlust wider. Obwohl ich die verbesserte Grafik und den Weltaufbau der aktuellen Generation schätze, hoffe ich, dass die Serie zu ihren Wurzeln zurückkehrt und fokussierte Erzählungen anstatt weitläufige, verwässerte Erfahrungen liefert. Auf dem heutigen Markt kann jedoch eine solche Verschiebung nicht als wirtschaftlich angesehen werden.

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