Welcome to laxz.net ! Игры Программы Новости Темы Рейтинг
Дом > Новости > Почему Assassin's Creed 2 и 3 были лучшими написанием, которые когда -либо видел сериал

Почему Assassin's Creed 2 и 3 были лучшими написанием, которые когда -либо видел сериал

Автор : David
Mar 17,2025

Один из самых запоминающихся моментов во всей серии Assassin's Creed происходит в начале Assassin's Creed III . Хейтхам Кенвей, собрав свою команду в Новом Свете (или так, кажется,), воплощает все, чем должен быть главный герой: он использует скрытое лезвие, обладает харизмой аудитории Эзио и действует героически, освобождая коренных американцев и сражаясь с британскими солдатами. Только когда он произносит знакомую фразу тамплиеров: «Пусть Отец понимания направит нас», - это шокирующая правда: мы все время следили за тамплиерами.

Эта мастерская установка идеально иллюстрирует неиспользованный потенциал Ассасина . Первая игра представила убедительную предпосылку - заплатить, понимать и устранить цели - но повествовано, и как Альтаир, так и его жертвы не хватает глубины. Assassin's Creed II улучшил вещи с культовым Ezio, но его противники оставались недоразвитыми, в частности, Cesare Borgia в Братством . Только в Assassin's Creed III , установленном во время американской революции, Ubisoft посвятил равные усилия развитию как Охотника, так и охоту, создавая бесшовную повествовательную дугу и достигнув редкого баланса между игровым процессом и историей, баланс, не воспроизведенный с тех пор.

Недооценка AC3 имеет лучший баланс геймплея и истории серии. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft

В то время как текущая эра RPG серии пользуется широко распространенным признанием, существует консенсус - поддерживается бесчисленными статьями, видео и дискуссиями на форуме - что Assassin's Creed находится в упадке. Причины этого обсуждаются. Некоторые цитируют все более фантастические предпосылки (сражения против Анубиса и Фенрира), другие указывают на варианты романтики или, в спорном случае с Assassin's Creed: Shadow S, использование реальной исторической фигуры (Yasuke). Тем не менее, я утверждаю, что упадок проистекает из серии «отказ от повествования, управляемого персонажами, омраченным растянутым открытым миром».

Со временем Assassin's Creed включил многочисленные элементы RPG и живого обслуживания: деревья диалога, системы XP, ящики для добычи, микротранзакции и настройка передачи. Тем не менее, более крупные платежи кажутся пустыми, не только из -за повторяющихся побочных квестов, но и в их рассказывании историй.

В то время как Assassin's Creed Odyssey может похвастаться большим содержанием, чем Assassin's Creed II , большая часть этого кажется недоразвитой и не имеет польского. Обширные варианты диалога, предназначенные для улучшения погружения, часто имеют противоположный эффект. Длинные сценарии, приспосабливаясь к нескольким сценариям, не имеют уточнения более ранних игр с более целенаправленными повествованиями. Острый, похожий на сценарий написания эпохи приключения действий создал четко определенных персонажей, не затронутых выбором игроков, который произвольно принудительно сострадал или жестокость. Это нарушает погружение, заставляя взаимодействия чувствовать себя искусственными, а не подлинными историческими встречами.

Хейтхам Кенвей-один из самых богато реализованных злодеев Ассасина. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft

Письмо также пострадало другими способами. Современные игры часто представляют собой упрощенную дихотомию с дихотомией в God/Templars-Bad. Более ранние игры исследовали размытые линии между двумя заказами. В Assassin's Creed III победившие тамплиеры бросают вызов убеждениям Коннора (и игрока). Уильям Джонсон предполагает, что тамплиеры могли предотвратить геноцид. Томас Хикки критикует миссию убийц. Бенджаминская церковь подчеркивает субъективность морали. Сам Хайтам ставит под сомнение веру Коннора в Вашингтоне, предсказав будущий американский деспотизм - утверждение, подтвержденное, когда, как оказалось, Вашингтон приказал сжигать деревню Коннора.

Игра заканчивается большим количеством вопросов, чем ответами, что делает повествование более убедительным. Этот нюансированный подход, в отличие от упрощенной морали более поздних игр, является ключевым элементом успеха более ранних названий.

В какой эпохе Assassin's Creed лучше всего писать? ----------------------------------------------------
Результаты ответа

Устойчивая популярность «Семья Эцио» из саундтрека Ассасина Creed II подчеркивает эмоциональное ядро ​​игр эпохи PS3. Assassin's Creed II и Assassin's Creed III , в их сердце, были ориентированными на характер. Музыка отражала не только обстановку, но и личную потерю Эцио. Несмотря на то, что я ценю улучшенную графику и построение в мире нынешнего поколения, я надеюсь, что сериал вернется к своим корням, предоставляя целенаправленные повествования, а не растянутые, разбавленные переживания. Однако на сегодняшнем рынке такой сдвиг не может считаться коммерчески жизнеспособным.

Последние статьи