Assassin 's Creed 시리즈 전체에서 가장 기억에 남는 순간 중 하나는 Assassin's Creed III 초기에 발생합니다. Haytham Kenway는 신세계에서 팀을 모은 (또는 그 자리에 보이는 것처럼 보이면) 주인공이해야 할 모든 것을 구현합니다. 그가 친숙한 기사단 문구를 말할 때만 "이해의 아버지가 우리를 인도 할 수있다"고 충격적인 진실이 밝혀졌다. 우리는 기사를 따라 가고있다.
이 훌륭한 설정은 Assassin의 신조의 잠재력을 완벽하게 보여줍니다. 첫 번째 게임은 목표를 소개하고 이해하고 제거하는 강력한 전제를 소개했지만 Altaïr와 그의 희생자 모두 깊이가 부족하여 이야기가 짧았습니다. Assassin 's Creed II는 상징적 인 Ezio와 함께 물건을 개선했지만, 적들은 저개발, 특히 Cesare Borgia는 형제애 로 남아있었습니다. 미국 혁명 동안 설정된 Assassin 's Creed III 에서만 Ubisoft는 헌터와 사냥을 모두 개발하기위한 동등한 노력을 기울여서 매끄러운 이야기 아크를 만들고 게임 플레이와 스토리 사이의 드문 균형을 달성했습니다.
이 시리즈의 현재 RPG 시대는 광범위한 호평을 받고 있지만 Assassin의 신조가 쇠퇴하고있는 수많은 기사, 비디오 및 포럼 토론에 의해 컨센서스가 존재합니다. 이에 대한 이유는 논쟁의 여지가 있습니다. 어떤 사람들은 점점 더 환상적인 구내 (Anubis와 Fenrir에 대한 전투)를 인용하고, 다른 사람들은 로맨스 옵션을 가리 키거나 Assassin 's Creed : Shadow S, 실제 역사적 인물 (Yasuke)의 사용을 지적합니다. 그러나 나는 열린 세계가 넓어지면서 쇠퇴가 어두워지는 캐릭터 중심의 스토리 텔링을 포기하는 시리즈의 쇠퇴를 주장한다.
시간이 지남에 따라 Assassin 's Creed는 대화 트리, XP 시스템, 전리품 상자, 미세 변환 및 기어 사용자 정의와 같은 수많은 RPG 및 라이브 서비스 요소를 통합했습니다. 그러나 더 큰 할부는 반복적 인 사이드 퀘스트뿐만 아니라 스토리 텔링에서도 더 비어 있습니다.
Assassin 's Creed Odyssey는 Assassin's Creed II 보다 더 많은 내용을 자랑하지만, 그 중 상당수는 저개발 된 느낌이 들며 광택이 부족합니다. 침수를 향상시키기위한 광범위한 대화 옵션은 종종 반대 효과를 갖습니다. 여러 시나리오를 수용하는 긴 스크립트는 더 집중된 이야기로 이전 게임의 개선이 부족합니다. Action-Adventure 시대의 날카 롭고 시나리오와 같은 글은 자의적으로 동정심이나 잔인 함을 강요하는 플레이어 선택에 영향을받지 않는 잘 정의 된 캐릭터를 만들었습니다. 이것은 침수를 깨뜨려 상호 작용이 진정한 역사적 만남보다는 인공적인 느낌을줍니다.
글은 다른 방식으로 고통을 겪었습니다. 현대 게임은 종종 간단한 암살자/기사단-바드 이분법을 제시합니다. 이전 게임은 두 주문 사이의 흐릿한 선을 탐구했습니다. Assassin 's Creed III 에서 Templars는 Connor의 (및 플레이어의) 신념에 도전했습니다. 윌리엄 존슨 (William Johnson)은 기사단이 대량 학살을 막을 수 있다고 제안했다. 토마스 히키는 암살자의 사명을 비판합니다. 벤자민 교회는 도덕의 주관성을 강조합니다. Haytham 자신은 워싱턴에 대한 Connor의 믿음에 의문을 제기하여 미래의 미국 전제주의를 예측합니다. 워싱턴이 Connor의 마을의 불타는 것을 명령했을 때 검증 된 주장.
게임은 답보다 더 많은 질문으로 끝나서 이야기를 더욱 매력적으로 만듭니다. 이 미묘한 접근 방식은 후기 게임의 단순한 도덕과는 달리 초기 타이틀의 성공의 핵심 요소입니다.
답변 결과Assassin 's Creed II 의 사운드 트랙에서 나온 "Ezio's Family"의 지속적인 인기는 PS3 시대 게임의 감정적 핵심을 강조합니다. 암살자의 크리드 II 와 암살자의 크리드 III는 마음에 캐릭터 중심의 경험이었습니다. 음악은 설정뿐만 아니라 Ezio의 개인적인 상실을 반영했습니다. 현재 세대의 개선 된 그래픽과 세계 건설에 감사하지만 시리즈가 뿌리로 돌아와서 뿌려지고 희석 된 경험이 아니라 집중된 이야기를 전달하기를 바랍니다. 그러나 오늘날 시장에서는 그러한 변화가 상업적으로 실행 가능한 것으로 간주되지 않을 수 있습니다.