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アサシンクリード2と3がシリーズが今まで見た中で最高の執筆を持っていた理由

著者 : David
Mar 17,2025

アサシンクリードシリーズ全体で最も記憶に残る瞬間の1つは、暗殺者の信条IIIの初期に発生します。ヘイサム・ケンウェイは、新世界でチームを集めた(またはそうだと思われる)、主人公はすべてを具体化している:彼は隠された刃を使って、エツィオ・アディトールのカリスマ性を持ち、英雄的に自由に行動し、イギリス軍と戦っている。彼がおなじみのテンプル騎士団のフレーズを発声したときにのみ、「理解の父が私たちを導くように」、明らかにされた衝撃的な真実があります。私たちはずっとテンプル騎士団を追いかけてきました。

この見事なセットアップは、暗殺者の信条の未開発の可能性を完全に例示しています。最初のゲームでは、ターゲットを紹介、理解、排除する説得力のある前提を導入しましたが、ターゲットでは短くなりました。 Assassin's Creed IIは象徴的なEzioで物事を改善しましたが、その敵は未発達のままであり、特に兄弟愛のCesare Borgiaでした。アメリカ革命の間に設定されたアサシンクリードIIIでのみ、Ubisoftはハンターと狩りの両方を開発するために平等な努力を捧げ、シームレスな物語アークを作成し、ゲームプレイとストーリーの間のまれなバランスを達成しました。

過小評価されているAC3は、シリーズのゲームプレイとストーリーの最高のバランスを特徴としています。 |画像クレジット:Ubisoft

シリーズの現在のRPG時代は広範囲にわたる称賛を享受していますが、アサシンの信条が衰退しているという、無数の記事、ビデオ、フォーラムの議論に基づいたコンセンサスが存在します。この理由は議論されています。ますます幻想的な施設(アヌビスとフェンリルとの戦い)を引用する人もいれば、ロマンスの選択肢を指摘したり、暗殺者の信条の物議を醸すケースでは、シャドウS、実際の歴史上の人物の使用(Yasuke)を指摘している人もいます。しかし、私はこの衰退は、オープンワールドの広大なことによって影を落としたシリーズのキャラクター主導のストーリーテリングの放棄に起因すると主張します。

時間が経つにつれて、アサシンクリードは、ダイアログツリー、XPシステム、戦利品ボックス、マイクロトランザクション、ギアのカスタマイズなど、多数のRPGおよびライブサービス要素を組み込んでいます。しかし、より大きな分割払いは、繰り返しのサイドクエストだけでなく、ストーリーテリングのためにも空っぽに感じられます。

Assassin's Creed OdysseyはAssassin's Creed IIよりも多くのコンテンツを誇っていますが、その多くは未発達を感じており、ポーランド語を欠いています。没入を強化することを目的とした広範な対話オプションは、しばしば反対の効果があります。複数のシナリオに対応する長いスクリプトは、より集中した物語を備えた以前のゲームの改良を欠いています。アクションアドベンチャー時代のめちゃくちゃで脚本のような執筆は、驚くほど思いやりや残虐性を強制するプレイヤーの選択に影響を与えない明確に定義されたキャラクターを作成しました。これは没入感を打ち破り、相互作用を本物の歴史的な出会いではなく人工的な気分にさせます。

ヘイサム・ケンウェイは、アサシンの信条の最も豊かな悪役の一人です。 |画像クレジット:Ubisoft

文章も他の方法で苦しんでいます。モダンなゲームは、しばしば単純な暗殺者の良い/テンプル騎士団の二分法を提示します。以前のゲームでは、2つの注文の間のぼやけた線を探りました。 Assassin's Creed IIIでは、Templars Challenge ConnorのConnor(およびThe Playerの)を破りました。ウィリアム・ジョンソンは、テンプル騎士団がジェノサイドを妨げた可能性があることを示唆しています。トーマス・ヒッキーは、暗殺者の使命を批判しています。ベンジャミン教会は、道徳の主観性を強調しています。ヘイサム自身は、ワシントンに対するコナーの信仰に疑問を呈し、将来のアメリカの専制を予測します。これは、ワシントンがコナーの村の燃焼を命じたことが明らかになったときに検証された主張です。

ゲームは答えよりも多くの質問で終わり、物語をより魅力的にします。この微妙なアプローチは、後のゲームの単純な道徳とは異なり、以前のタイトルの成功の重要な要素です。

アサシンクリードのどの時代が最高の文章を持っていますか? ---------------------------------------------------------------
回答結果

Assassin's Creed IIのサウンドトラックからの「Ezio's Family」の永続的な人気は、PS3時代のゲームの感情的な核心を強調しています。 Assassin's Creed IIAssassin's Creed IIIは、心の中で、キャラクター主導の経験でした。音楽は、設定だけでなく、エジオの個人的な喪失を反映しています。現在の世代の改善されたグラフィックと世界構築に感謝していますが、シリーズがそのルーツに戻り、広大な希薄化された体験ではなく、焦点を絞った物語を提供することを願っています。しかし、今日の市場では、このようなシフトは商業的に実行可能とは見なされない可能性があります。

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