Um dos momentos mais memoráveis de toda a série de Assassin's Creed ocorre no início do Assassin's Creed III . Haytham Kenway, tendo reunido sua equipe no Novo Mundo (ou pelo menos parece), incorpora tudo o que um protagonista deveria ser: ele usa uma lâmina escondida, possui o carisma da Auditore de Ezio e age heroicamente, libertando os nativos americanos e lutando contra soldados britânicos. Somente quando ele pronuncia a frase dos templários familiares, "que o pai do entendimento nos guie" é a verdade chocante revelada: estamos seguindo os templários o tempo todo.
Essa configuração magistral exemplifica perfeitamente o potencial inexplorado de Assassin Creed . O primeiro jogo introduziu uma premissa convincente - localize, compreenda e eliminando alvos - mas ficou curto narrativamente, com Altaïr e suas vítimas sem profundidade. Assassin's Creed II melhorou as coisas com o icônico Ezio, mas seus adversários permaneceram subdesenvolvidos, principalmente a Cesare Borgia na irmandade . Somente em Assassin's Creed III , definido durante a Revolução Americana, a Ubisoft dedicou igual esforço ao desenvolvimento de Hunter e Hunt, criando um arco narrativo contínuo e alcançando um raro equilíbrio entre jogabilidade e história, um equilíbrio não replicado desde então.
Enquanto a atual era atual da série desfruta de aclamação generalizada, existe um consenso - apoiado por inúmeros artigos, vídeos e discussões no fórum - que o Credo de Assassin está em declínio. As razões para isso são debatidas. Alguns citam premissas cada vez mais fantásticas (batalhas contra Anubis e Fenrir), outros apontam para opções de romance ou, no caso controverso de Assassin's Creed: Shadow S, o uso de uma figura histórica real (Yasuke). No entanto, argumento que o declínio decorre do abandono da série de histórias orientadas por personagens, ofuscada pelo amplo mundo aberto.
Com o tempo, o Assassin's Creed incorporou numerosos elementos de RPG e serviço ao vivo: árvores de diálogo, sistemas XP, caixas de saque, microtransações e personalização de equipamentos. No entanto, parcelas maiores parecem mais vazias, não apenas devido a missões secundárias repetitivas, mas também em sua narrativa.
Enquanto o Creed Odyssey de Assassin possui mais conteúdo do que o Assassin's Creed II , grande parte dele parece subdesenvolvido e não tem polimento. As extensas opções de diálogo, destinadas a melhorar a imersão, geralmente têm o efeito oposto. Scripts longos, acomodando vários cenários, não têm o refinamento de jogos anteriores com narrativas mais focadas. A escrita nítida e semelhante ao roteiro da era da ação-aventura criou caracteres bem definidos, não afetados pelas escolhas de jogadores que arbitrariamente forçaram compaixão ou brutalidade. Isso quebra a imersão, fazendo com que as interações pareçam encontros artificiais e não genuínos históricos.
A escrita também sofreu de outras maneiras. Jogos modernos geralmente apresentam uma dicotomia simplista de assassinos/templários e templários. Os jogos anteriores exploraram as linhas borradas entre as duas ordens. No Creed III de Assassin , os Templários derrotados desafiam as crenças de Connor (e do jogador). William Johnson sugere que os Templários poderiam ter impedido o genocídio. Thomas Hickey critica a missão dos assassinos. A Igreja de Benjamin destaca a subjetividade da moralidade. O próprio Haytham questiona a fé de Connor em Washington, prevendo um futuro despotismo americano - uma reivindicação validada quando Washington é revelado que ordenou a queima da vila de Connor.
O jogo termina com mais perguntas do que respostas, tornando a narrativa mais atraente. Essa abordagem diferenciada, diferentemente da moralidade simplista dos jogos posteriores, é um elemento -chave do sucesso dos títulos anteriores.
Respostas dos resultadosA popularidade duradoura da "família de Ezio" da trilha sonora de Assassin's Creed II destaca o núcleo emocional dos jogos da era PS3. Assassin's Creed II e Assassin's Creed III , em seu coração, eram experiências orientadas por caráter. A música refletia não apenas o cenário, mas a perda pessoal de Ezio. Embora eu aprecie os gráficos aprimorados e a construção mundial da geração atual, espero que a série retorne às suas raízes, oferecendo narrativas focadas em vez de experiências diluídas e amplas. No mercado de hoje, no entanto, essa mudança pode não ser considerada comercialmente viável.