Avowed, das mit Spannung erwartete Fantasy-Abenteuer von Obsidian Entertainment, soll 2025 starten, und sein Spieldirektor Carrie Patel hat eine detaillierte Vorschau der komplizierten Mechanik und Tiefe des Spiels bereitgestellt. Dieser bevorstehende Titel verspricht, ein komplexes Gameplay -Erlebnis mit mehreren Enden zu bieten, wobei die aussagekräftige Rollenspiel- und Spielerauswahl hervorgehoben wird.
In einem kürzlichen Interview mit Game Developer betonte Patel, dass Avowed "Moment-zu-Moment-Möglichkeiten bietet, auszudrücken und zu erforschen, wo sie sich lehnen", um sicherzustellen, dass jede Entscheidung, ob groß oder klein, zu einer umfassenden und eindringlichen Erfahrung beiträgt. "Es geht darum, dem Spieler die Möglichkeit zu geben, die Möglichkeit zu geben, auszudrücken und zu erforschen, wo er sich lehnt", erklärte Patel. Sie betonte, wie wichtig die Spieler ihrer Erfahrung achten und sich Fragen wie "Wann ich aufgeregt bin? Wann bin ich neugierig? Wann beginnt meine Aufmerksamkeit zu schwinden? Was zieht mich von Moment zu Moment?"
Die Erzählung des Spiels dreht sich um die Spieler, die die Rolle eines Gesandten aus dem Aedyran -Reich übernehmen, die die Aufgabe haben, die Geheimnisse hinter einer spirituellen Pest aufzudecken und gleichzeitig die politische Landschaft der lebenden Länder zu navigieren. Patel merkte an, dass die Auswahl und Ergebnisse in bekannter Bekanntheit mit der Erforschung der Welt des Spielers, Eora, durchschnittlich verbunden sind. "Ich habe es genossen, die Geschichten zu finden, die beide Welten zusammenfädeln", fügte sie hinzu.
"Die Spieler geben sich die Dinge, in die man sich befassen kann - das macht es bedeutungsvolles Rollenspiel", erklärte Patel und betonte die Bedeutung der Spieleragentur für die Definition der Rolle ihres Charakters in der Welt des Spiels. Das Spiel verspricht auch ein strategisches Kampfsystem, das Magie, Schwerter und Waffen integriert und verschiedene Spielerlebnisse basierend auf den ausgewählten Fähigkeiten und Waffenladouts des Spielers basiert.
In einem Gespräch mit IGN bestätigte Patel, dass bekannter eine Vielzahl von Endungen mit "vielen verschiedenen Kombinationen" möglich sein wird. Sie erläuterte: "Ich kann Ihnen in zweistelligen Zahlen sagen, dass unsere End -Folien -Nummer mit vielen verschiedenen Kombinationen von ihnen enden." Patel unterstrichen, dass das Ende des Spiels, treu für den Stil von Obsidian, ein Höhepunkt der Auswahl des Spielers während ihrer Reise ist, beeinflusst von dem Inhalt, dem sie begegnen und wie sie damit interagieren.