Avowed, l'aventure fantastique très attendue de Obsidian Entertainment, devrait être lancé en 2025, et son directeur de jeu, Carrie Patel, a fourni un aperçu détaillé de la mécanique et de la profondeur complexes du jeu. Ce titre à venir promet de fournir une expérience de jeu complexe avec plusieurs fins, mettant l'accent sur le jeu de rôle et le choix des joueurs significatifs.
Dans une récente interview avec Game Developer, Patel a souligné qu'Avowed offre "des opportunités de moment pour exprimer et explorer où ils se penchent", garantissant que chaque décision, grande ou petite, contribue à une expérience complète et immersive. "Il s'agit de donner au joueur des opportunités de moment à la moments d'exprimer et d'explorer où ils se penchent", a déclaré Patel. Elle a souligné l'importance que les joueurs soient conscients de leur expérience, se posant des questions telles que "Quand suis-je excité? Quand suis-je curieux? Quand mon attention commence-t-elle à décliner? Qu'est-ce qui me tire d'un moment à un moment?"
Le récit du jeu tourne autour des joueurs qui jouent le rôle d'un envoyé de l'empire de l'Aedyran, chargé de découvrir les mystères derrière une peste spirituelle tout en naviguant dans le paysage politique des terres vivantes. Patel a noté que les choix et les résultats dans AVOWED sont intimement liés à l'exploration par le joueur du monde du jeu, EORA. "J'ai aimé trouver les histoires qui enfilent ces deux mondes ensemble", a-t-elle ajouté.
"Donner aux joueurs des choses à creuser - c'est ce qui le rend un jeu de rôle significatif", a expliqué Patel, soulignant l'importance de l'agence de joueurs pour définir le rôle de leur personnage dans le monde du jeu. Le jeu promet également un système de combat stratégique qui intègre la magie, les épées et les armes à feu, offrant diverses expériences de gameplay basées sur les capacités choisies du joueur et les charges d'armes.
Dans une conversation avec IGN, Patel a confirmé qu'avoued comportera une multitude de terminaisons, avec "beaucoup de combinaisons différentes" possibles. Elle a élaboré: "Je peux vous dire notre numéro de diapositives de fin à deux chiffres, et vous pouvez vous retrouver avec de nombreuses combinaisons différentes." Patel a souligné que, fidèle au style d'Obsidian, la fin du jeu est l'aboutissement des choix du joueur tout au long de leur voyage, influencé par le contenu qu'ils rencontrent et comment ils interagissent avec.