A Avowed, a tão esperada aventura de fantasia da Obsidian Entertainment, deve ser lançada em 2025, e sua diretora de jogos, Carrie Patel, forneceu uma prévia detalhada da intrincada mecânica e profundidade do jogo. Esse próximo título promete oferecer uma experiência complexa de jogabilidade com vários finais, enfatizando a interpretação significativa e a escolha do jogador.
Em uma entrevista recente com o desenvolvedor de jogos, Patel destacou que Avenwed oferece "oportunidades de momento a momento para expressar e explorar onde estão se inclinando", garantindo que todas as decisões, sejam grandes ou pequenas, contribuam para uma experiência abrangente e imersiva. "Trata-se de dar ao jogador oportunidades momentâneas para expressar e explorar onde eles estão se inclinando", afirmou Patel. Ela enfatizou a importância de os jogadores estarem atentos à sua experiência, se perguntando como "quando estou animado? Quando estou curioso? Quando minha atenção está começando a diminuir? O que está me atraindo de momento a momento?"
A narrativa do jogo gira em torno dos jogadores assumindo o papel de enviado do Império Aedyran, encarregado de descobrir os mistérios por trás de uma praga espiritual enquanto navega no cenário político das terras vivas. Patel observou que as escolhas e os resultados em declaração estão intrinsecamente ligados à exploração do jogador do mundo do jogo, Eora. "Eu gostei de encontrar as histórias que threads dois mundos juntos", acrescentou.
"Dando as coisas aos jogadores para se aprofundar - é o que a torna roleplay significativa", explicou Patel, enfatizando a importância da agência de jogadores na definição do papel de seu caráter no mundo do jogo. O jogo também promete um sistema de combate estratégico que integra magia, espadas e armas, oferecendo diversas experiências de jogabilidade com base nas habilidades escolhidas e no carregamento de armas do jogador.
Em uma conversa com a IGN, Patel confirmou que o Avó apresentará uma infinidade de finais, com "muitas combinações diferentes" possíveis. Ela elaborou: "Eu posso dizer nosso número de slides finais nos dois dígitos, e você pode acabar com muitas combinações diferentes deles". Patel enfatizou que, fiel ao estilo da obsidiana, o final do jogo é um culminar das escolhas do jogador ao longo de sua jornada, influenciado pelo conteúdo que encontram e como eles interagem com ele.