Adawed, долгожданное фантастическое приключение от Obsidian Entertainment, должно быть запущено в 2025 году, а его игровой директор Кэрри Патель предоставил подробный предварительный просмотр сложной механики и глубины игры. Этот предстоящий название обещает предоставить сложный игровой опыт с множественными окончаниями, подчеркивая значимый ролевой и выбор игрока.
В недавнем интервью с разработчиком игр Патель подчеркнул, что Adawed предлагает «моментные возможности для выражения и изучения того, где они склоняются», гарантируя, что каждое решение, большое или маленькое, способствует всестороннему и захватывающему опыту. «Речь идет о том, чтобы дать игроку на момент времени возможность выразить и исследовать, где они склоняются»,-заявил Патель. Она подчеркнула важность того, чтобы игроки помнили об их опыте, задавая себя таким вопросы, как «Когда я взволнован? Когда я любопытно? Когда мое внимание начинает умириться? Что меня с момента к моменту?»
Повествование игры вращается вокруг игроков, принимающих на себя роль посланника из империи Эдирана, которому поручено раскрыть тайны, лежащую в основе духовной чумы, направляя политический ландшафт живых земель. Патель отметил, что выбор и результаты в общепринятых привязаны к изучению игрока мира игры, Эоры. «Мне нравилось находить истории, которые вместе оба эти миры», - добавила она.
«Предоставляя игрокам вещи, чтобы копаться - это то, что делает его значимой ролевой игрой», - объяснил Патель, подчеркнув важность агентства игроков в определении роли их персонажа в мире игры. Игра также обещает стратегическую боевую систему, которая интегрирует магию, мечи и оружие, предлагая разнообразные игровые процессы, основанные на выбранных способностях игрока и загрузке оружия.
В разговоре с IGN Патель подтвердил, что Adawed будет иметь множество окончаний, с возможным «много разных комбинаций». Она уточнила: «Я могу сказать вам нашего номера финальных слайдов в двузначных цифрах, и вы можете получить множество различных их комбинаций». Патель подчеркнул, что, в соответствии с стилем обсидиана, финал игры является кульминацией выбора игрока на протяжении всего их путешествия, под влиянием контента, с которым они сталкиваются, и как они взаимодействуют с ним.