Microsoft hat die Entwicklung mehrerer neuer Halo -Spiele bestätigt, die mit der Umbenennung von 343 Branchen an "Halo Studios" zusammenhängen.
343 Industries von Xbox Game Studios als Halo Studios
Die Halo Studios in Microsoft im Besitz von Microsoft (ehemals 343 Industries) kündigte den Beginn mehrerer neuer Halo-Spielprojekte an. Diese Ankündigung ist eine bedeutende Verschiebung und leitet ein neues Kapitel für das Franchise ein.
"Die Geschichte von Halo umfasst zwei unterschiedliche Epochen: Bungie und 343 Industries", erklärte Pierre Hintze von Studio. "Wir erkennen eine starke Nachfrage nach Spielern nach mehr. Es geht nicht nur darum, die Entwicklung zu optimieren. Wir stellen grundsätzlich neu ein, wie wir Halo -Spiele schaffen."
Das Studio wird Epic Games 'Unreal Engine 5 (UE5) für zukünftige Halo -Titel nutzen. Der Ruf von UE5 für High-Fidelity-Grafiken und realistische Physik entspricht perfekt zu Ambitionen der Halo Studios. Der epische CEO Tim Sweeney twitterte: "Epic wird geehrt, dass Halo Studios unsere Werkzeuge für ihre zukünftigen Bemühungen ausgewählt hat!"
Das Führungsteam von Halo legte einen erneuten Fokus auf. Hintze erklärte: "Wir haben zuvor die Unterstützung von Halo Infinite überbetont. Der Übergang zu UE5 ermöglicht es uns, die bestmöglichen Halo -Spiele zu priorisieren." Das Ziel, betonte er, ist einzigartig: "Die bestmöglichen Halo -Spiele zu schaffen."
COO Elizabeth van Wyck fügte hinzu: "Unser Erfolg hängt davon ab, Spielspieler wirklich zu liefern. Diese Umstrukturierung ermöglicht unsere Entwicklungsteams, wichtige Entscheidungen zu treffen, die vom Spieler -Feedback geleitet werden." Das Studio sucht aktiv einen breiteren Spielereintrag, um die Zukunft des Franchise zu formen. "Letztendlich ist die Spielerbewertung von größter Bedeutung", erklärte Van Wyck.
Chris Matthew, Art von Studio Art, hob die Vorteile von UE5 hervor. "Teile unseres bestehenden Motors sind fast 25 Jahre alt", erklärte er. "Während unreal Engine kontinuierlich entwickelt ist, bietet sie die Fähigkeiten, die uns nicht verfügbar sind, Fähigkeiten, die immense Zeit und Ressourcen erfordern würden, um sich zu replizieren."
Der Umzug in UE5 optimiert auch Updates und Inhaltszustellung. "Es geht nicht nur um Entwicklungszeit, sondern auch um die Aktualisierung des Spiels und die schnelle Reaktion auf das Feedback des Spielers", bemerkte Van Wyck. Halo Studios hat bereits begonnen, für diese neuen Projekte zu rekrutieren.