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Halo Studios采用虛幻的發動機5用於升高光環體驗

作者 : Lucy
Feb 21,2025

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesMicrosoft已確認開發了多種新的Halo遊戲,這與343個行業改名為“ Halo Studios”相吻合。

Xbox Game Studios的343 Industries Rebrand作為Halo Studios


Halo Studios開始了Halo Game開發的新時代

Microsoft擁有的Halo Studios(以前是343個行業)宣布了幾個新的Halo遊戲項目的開始。該公告標誌著一個重大的轉變,為特許經營的新篇章帶來了重大變化。

Studio Head Pierre Hintze說:“ Halo的曆史包括兩個不同的時代:Bungie和343個行業。” “我們認識到球員對更多的需求。這不僅僅是要簡化開發;我們從根本上重新構想了如何創建光環遊戲。”

該工作室將利用Epic Games的虛幻引擎5(UE5)獲得未來的光環標題。 UE5在高保真圖形和現實物理學方麵的聲譽與Halo Studios的野心完全吻合。 Epic首席執行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)在推特上說:“ Epic很榮幸Halo Studios為他們的未來努力選擇了我們的工具!”

Halo的領導團隊概述了重點的重點。 Hintze解釋說:“我們以前過分強調支持Halo Infinite。向UE5的過渡使我們可以優先創建最佳的Halo遊戲。”他強調,目標是單數:“創建最好的光暈遊戲。”

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesCOO伊麗莎白·範·威克(Elizabeth Van Wyck)補充說:“我們的成功取決於交付遊戲玩家真正想要的遊戲。這種重組使我們的開發團隊有能力在球員反饋的指導下做出關鍵決策。”該工作室正在積極尋求更廣泛的球員意見,以塑造該係列的未來。範·懷克(Van Wyck)說:“最終,球員評估至關重要。”

工作室藝術總監克裏斯·馬修(Chris Matthew)強調了UE5的優勢。他解釋說:“我們現有發動機的一部分已近25年。” “雖然不斷開發,但虛幻引擎提供了我們無法提供的功能,但需要大量時間和資源才能複製的功能。”

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles轉移到UE5還簡化了更新和內容傳遞。 Van Wyck指出:“這不僅與開發時間有關,而且還關乎更新遊戲並迅速回應玩家的反饋。” Halo Studios已經開始招募這些新項目。

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