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Halo Studios embrasse Unreal Engine 5 pour des expériences de halo élevées

Auteur : Lucy
Feb 21,2025

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles Microsoft a confirmé le développement de plusieurs nouveaux jeux Halo, coïncidant avec le changement de marque de 343 industries à "Halo Studios".

Les 343 industries de Xbox Game Studios se renomment en tant que studios Halo


Halo Studios se lance dans une nouvelle ère de développement de jeux Halo

Les studios Halo appartenant à Microsoft (anciennement 343 Industries) ont annoncé le début de plusieurs nouveaux projets de jeu Halo. Cette annonce marque un changement significatif, inaugurant un nouveau chapitre pour la franchise.

"L'histoire de Halo comprend deux époques distinctes: Bungie et 343 Industries", a déclaré le chef du studio Pierre Hintze. "Nous reconnaissons une forte demande de joueurs pour plus. Il ne s'agit pas seulement de rationaliser le développement; nous réinventions fondamentalement la façon dont nous créons des jeux Halo."

Le studio tirera parti de Unreal Engine 5 (UE5) d'Epic Games pour les futurs titres Halo. La réputation de l'UE5 pour les graphiques à haute fidélité et la physique réaliste s'aligne parfaitement avec les ambitions des Halo Studios. Le PDG d'Epic, Tim Sweeney, a tweeté: "Epic est honoré que Halo Studios ait choisi nos outils pour leurs efforts futurs!"

L'équipe de direction de Halo a souligné une orientation renouvelée. Hintze a expliqué: "Nous avons auparavant surestimé le support Halo Infinite. La transition vers l'UE5 nous permet de hiérarchiser la création des meilleurs jeux Halo possibles." Le but, a-t-il souligné, est le singulier: "pour créer les meilleurs jeux Halo possibles."

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles COO Elizabeth van Wyck a ajouté: "Notre succès dépend de la livraison des joueurs de jeux. Le studio recherche activement une entrée plus large des joueurs pour façonner l'avenir de la franchise. "En fin de compte, l'évaluation des joueurs est primordiale", a déclaré Van Wyck.

Le directeur artistique du studio, Chris Matthew, a souligné les avantages de l'UE5. "Les parties de notre moteur existant ont près de 25 ans", a-t-il expliqué. "Bien que développé en continu, Unreal Engine nous offre des capacités indisponibles, des capacités qui nécessiteraient un temps et des ressources immenses pour se reproduire."

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles Le passage à UE5 rationalise également les mises à jour et la livraison de contenu. "Il ne s'agit pas seulement du temps de développement, mais aussi de la mise à jour du jeu et de la réponse rapidement aux commentaires des joueurs", a noté Van Wyck. Halo Studios a déjà commencé à recruter pour ces nouveaux projets.

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