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Os estúdios de halo abraçam o Unreal Engine 5 para experiências elevadas de halo

Autor : Lucy
Feb 21,2025

%A IMGP%da Microsoft confirmou o desenvolvimento de vários novos jogos de halo, coincidindo com a rebranding de 343 indústrias para "Halo Studios".

O 343 Industries Rebrands do Xbox Game Studios como Halo Studios


Os estúdios de halo embarcam em uma nova era de desenvolvimento de jogos de halo

O Halo Studios, de propriedade da Microsoft (anteriormente 343 indústrias), anunciou o início de vários novos projetos de jogos de halo. Este anúncio marca uma mudança significativa, levando um novo capítulo para a franquia.

"A história de Halo compreende duas épocas distintas: Bungie e 343 Industries", afirmou Pierre Hintze, na cabeça do estúdio. "Reconhecemos uma forte demanda de jogadores por mais. Não se trata apenas de simplificar o desenvolvimento; estamos fundamentalmente reimaginando como criamos jogos de halo".

O estúdio aproveitará o Unreal Engine 5 (UE5) da Epic Games (UE5) para futuros títulos de halo. A reputação da UE5 de gráficos de alta fidelidade e física realista se alinha perfeitamente com as ambições dos estúdios de Halo. O CEO da Epic, Tim Sweeney, twittou: "Epic está honrado que o Halo Studios escolheu nossas ferramentas para seus futuros empreendimentos!"

A equipe de liderança de Halo descreveu um foco renovado. A Hintze explicou: "Anteriormente, enfatizamos demais o suporte a Halo Infinite. A transição para o UE5 nos permite priorizar a criação dos melhores jogos possíveis de halo". O objetivo, ele enfatizou, é singular: "criar os melhores jogos possíveis de halo".

%A IMGP%COO Elizabeth van Wyck acrescentou: "Nosso sucesso depende da entrega de jogos que os jogadores realmente desejam. Essa reestruturação capacita nossas equipes de desenvolvimento para tomar decisões importantes, guiadas pelo feedback do jogador". O estúdio está buscando ativamente a entrada de jogadores mais amplos para moldar o futuro da franquia. "Em última análise, a avaliação do jogador é fundamental", afirmou Van Wyck.

O diretor de arte do estúdio, Chris Matthew, destacou as vantagens da UE5. "Partes do nosso motor existente têm quase 25 anos", explicou. "Enquanto desenvolvido continuamente, o Unreal Engine oferece recursos indisponíveis para nós, recursos que exigiriam imenso tempo e recursos para replicar".

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesA mudança para o UE5 também simplifica as atualizações e a entrega de conteúdo. "Não se trata apenas de tempo de desenvolvimento, mas também de atualizar o jogo e responder rapidamente ao feedback do jogador", observou Van Wyck. O Halo Studios já iniciou o recrutamento para esses novos projetos.

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