Microsoft는 343 개의 산업의 "Halo Studios"로의 브랜드 변경과 일치하는 여러 새로운 Halo 게임의 개발을 확인했습니다.
Xbox Game Studios의 343 Industries는 Halo Studios로 브랜드를 변경합니다
<-> Microsoft가 소유 한 Halo Studios (이전 343 Industries)는 몇 가지 새로운 Halo 게임 프로젝트를 시작했다고 발표했습니다. 이 발표는 프랜차이즈의 새로운 장을 안내하면서 중요한 변화를 나타냅니다.
"Halo의 역사는 Bungie와 343 Industries의 두 가지 시대로 구성되어 있습니다."라고 Studio Head Pierre Hintze는 말했습니다. "우리는 더 많은 선수 수요를 인식하고 있습니다. 이것은 단순히 개발을 간소화하는 것이 아닙니다. 우리는 우리가 후광 게임을 만드는 방법을 근본적으로 재구성하고 있습니다."
이 스튜디오는 향후 후광 타이틀을 위해 Epic Games의 Unreal Engine 5 (UE5)를 활용할 것입니다. 고 충실도 그래픽과 현실적인 물리학에 대한 UE5의 명성은 Halo Studios의 야망과 완벽하게 일치합니다. Epic CEO Tim Sweeney는 "Halo Studios가 그들의 미래의 노력을위한 우리의 도구를 선택한 것을 영광으로 생각합니다!"
Halo의 리더십 팀은 새로운 초점을 설명했습니다. Hintze는 "우리는 이전에 Halo Infinite를지지하는 것을 과도하게 강조했습니다. UE5로의 전환으로 인해 가능한 최고의 후광 게임 생성 우선 순위를 정할 수 있습니다." 그는 목표는 "최고의 후광 게임을 만들려면"단수입니다.
COO Elizabeth van Wyck은 "우리의 성공은 게임 플레이어를 진정으로 제공하는 데 달려 있습니다.이 구조 조정은 개발 팀이 플레이어 피드백을 통해 주요 결정을 내릴 수있게합니다." 이 스튜디오는 프랜차이즈의 미래를 형성하기 위해 더 넓은 플레이어 의견을 적극적으로 찾고 있습니다. Van Wyck은“궁극적으로 플레이어 평가가 가장 중요합니다.
Studio Art Director Chris Matthew는 UE5의 장점을 강조했습니다. "기존 엔진의 일부는 거의 25 년이되었습니다."라고 그는 설명했습니다. "지속적으로 개발되었지만 Unreal Engine은 우리에게는 기능을 사용할 수없는 기능을 제공하지만 복제하는 데 엄청난 시간과 자원이 필요한 기능을 제공합니다."
UE5로의 이동은 업데이트 및 컨텐츠 전달을 간소화합니다. Van Wyck은 "개발 시간뿐만 아니라 게임 업데이트 및 플레이어 피드백에 빠르게 응답하는 것"이라고 말했다. Halo Studios는 이미이 새로운 프로젝트를위한 채용을 시작했습니다.