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Halo Studios采用虚幻的发动机5用于升高光环体验

作者 : Lucy
Feb 21,2025

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesMicrosoft已确认开发了多种新的Halo游戏,这与343个行业改名为“ Halo Studios”相吻合。

Xbox Game Studios的343 Industries Rebrand作为Halo Studios


Halo Studios开始了Halo Game开发的新时代

Microsoft拥有的Halo Studios(以前是343个行业)宣布了几个新的Halo游戏项目的开始。该公告标志着一个重大的转变,为特许经营的新篇章带来了重大变化。

Studio Head Pierre Hintze说:“ Halo的历史包括两个不同的时代:Bungie和343个行业。” “我们认识到球员对更多的需求。这不仅仅是要简化开发;我们从根本上重新构想了如何创建光环游戏。”

该工作室将利用Epic Games的虚幻引擎5(UE5)获得未来的光环标题。 UE5在高保真图形和现实物理学方面的声誉与Halo Studios的野心完全吻合。 Epic首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)在推特上说:“ Epic很荣幸Halo Studios为他们的未来努力选择了我们的工具!”

Halo的领导团队概述了重点的重点。 Hintze解释说:“我们以前过分强调支持Halo Infinite。向UE5的过渡使我们可以优先创建最佳的Halo游戏。”他强调,目标是单数:“创建最好的光晕游戏。”

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesCOO伊丽莎白·范·威克(Elizabeth Van Wyck)补充说:“我们的成功取决于交付游戏玩家真正想要的游戏。这种重组使我们的开发团队有能力在球员反馈的指导下做出关键决策。”该工作室正在积极寻求更广泛的球员意见,以塑造该系列的未来。范·怀克(Van Wyck)说:“最终,球员评估至关重要。”

工作室艺术总监克里斯·马修(Chris Matthew)强调了UE5的优势。他解释说:“我们现有发动机的一部分已近25年。” “虽然不断开发,但虚幻引擎提供了我们无法提供的功能,但需要大量时间和资源才能复制的功能。”

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles转移到UE5还简化了更新和内容传递。 Van Wyck指出:“这不仅与开发时间有关,而且还关乎更新游戏并迅速回应玩家的反馈。” Halo Studios已经开始招募这些新项目。

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