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Halo Studios abraza Unreal Engine 5 para experiencias elevadas de halo

Autor : Lucy
Feb 21,2025

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesMicrosoft ha confirmado el desarrollo de múltiples juegos de halo nuevos, coincidiendo con el cambio de marca de 343 industrias a "Halo Studios".

Las 343 industrias de Xbox Game Studios se vuelven a marca como Halo Studios


Halo Studios se embarca en una nueva era de desarrollo de juegos de halo

Halo Studios propiedad de Microsoft (anteriormente 343 Industries) anunció el comienzo de varios proyectos de juegos de halo nuevos. Este anuncio marca un cambio significativo, marcando el comienzo de un nuevo capítulo para la franquicia.

"La historia de Halo comprende dos épocas distintas: Bungie y 343 Industries", declaró el jefe del estudio Pierre Hintze. "Reconocemos una fuerte demanda de jugadores de más. Se trata solo de racionalizar el desarrollo; estamos fundamentalmente reinventando cómo creamos juegos de halo".

El estudio aprovechará el motor de Unreal 5 (UE5) de los Juegos Epic para futuros títulos de Halo. La reputación de UE5 por gráficos de alta fidelidad y física realista se alinea perfectamente con las ambiciones de Halo Studios. El CEO de EPIC, Tim Sweeney, tuiteó: "¡Epic se honra que Halo Studios haya elegido nuestras herramientas para sus futuros esfuerzos!"

El equipo de liderazgo de Halo describió un enfoque renovado. Hintze explicó: "Anteriormente enfatizamos demasiado el apoyo de Halo Infinite. La transición a UE5 nos permite priorizar la creación de los mejores juegos de halo posibles". El objetivo, enfatizó, es singular: "crear los mejores juegos de halo posibles".

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesCOO Elizabeth Van Wyck agregó: "Nuestro éxito depende de ofrecer a los jugadores de juegos que realmente quieren. Esta reestructuración permite a nuestros equipos de desarrollo tomar decisiones clave, guiadas por los comentarios de los jugadores". El estudio busca activamente una aportación de jugadores más amplia para dar forma al futuro de la franquicia. "En última instancia, la evaluación del jugador es primordial", declaró Van Wyck.

El director de arte de estudio, Chris Matthew, destacó las ventajas de UE5. "Partes de nuestro motor existente tienen casi 25 años", explicó. "Mientras se desarrolla continuamente, Unreal Engine ofrece capacidades que no están disponibles para nosotros, capacidades que requerirían un tiempo y recursos inmensos para replicar".

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesEl movimiento a UE5 también optimiza las actualizaciones y la entrega de contenido. "No se trata solo de tiempo de desarrollo, sino también de actualizar el juego y responder a los comentarios de los jugadores rápidamente", señaló Van Wyck. Halo Studios ya ha comenzado a reclutar para estos nuevos proyectos.

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