Microsoftは、343の業界の「Halo Studios」へのブランド変更と一致して、複数の新しいHaloゲームの開発を確認しました。
Xbox Game Studiosの343 Industriesは、Halo Studiosとしてブランドを変更します
Microsoftが所有するHalo Studios(以前の343 Industries)は、いくつかの新しいHaloゲームプロジェクトの開始を発表しました。この発表は、フランチャイズの新しい章を案内して、大きな変化を示しています。
「Haloの歴史は、Bungieと343 Industriesの2つの異なる時代で構成されています」とStudio Head Pierre Hintzeは述べています。 「私たちはより多くのより多くのプレイヤーの需要を認識しています。これは、開発を合理化することだけではありません。ハローゲームの作成方法を根本的に再考しています。」
スタジオは、Epic GamesのUnreal Engine 5(UE5)を将来のHaloタイトルに活用します。 UE5の高忠実度のグラフィックスとリアルな物理学に対する評判は、Halo Studiosの野望と完全に一致しています。 Epic CEOのTim Sweeneyは、「Halo Studiosが将来の努力のために私たちのツールを選んだことを称賛されています!」とツイートしました。
Haloのリーダーシップチームは、新たな焦点の概要を説明しました。ヒンツェは、「以前にハローインフィニットをサポートしていたことを強調しすぎていました。UE5への移行により、可能な限り最高のハローゲームの作成を優先することができます。」彼が強調した目標は、「可能な限り最高のハローゲームを作成するため」です。
COO Elizabeth Van Wyckは、「私たちの成功は、プレイヤーが本当に望んでいるゲームを提供することにかかっています。スタジオは、フランチャイズの将来を形作るために、より広範なプレーヤーの入力を積極的に求めています。 「最終的に、プレイヤーの評価は最重要です」とヴァン・ワイクは述べています。
スタジオアートディレクターのクリスマシューは、UE5の利点を強調しました。 「既存のエンジンの一部は25歳近くです」と彼は説明しました。 「継続的に開発されているが、Unreal Engineは当社には利用できない機能を提供しているため、複製するのに膨大な時間とリソースを必要とする機能。」
UE5への移動は、更新とコンテンツの配信も合理化します。 「開発時間だけでなく、ゲームを更新し、プレーヤーのフィードバックに迅速に応答することでもあります」とヴァンワイクは述べています。 Halo Studiosはすでにこれらの新しいプロジェクトの募集を開始しています。