Spieler von Marvel Rivals, die bei niedrigeren FPS-Einstellungen einen geringeren Schaden feststellen, insbesondere bei Helden wie Dr. Strange und Wolverine, können aufatmen. Das Entwicklungsteam hat einen Fehler erkannt, der sich auf die Schadensberechnung bei 30 FPS auswirkt und sich auf die Fähigkeiten mehrerer Helden auswirkt.
Marvel Rivals wurde Anfang Dezember 2025 mit großem Erfolg eingeführt und verfügt über eine Spielerzustimmungsrate von 80 % auf Steam (über 132.000 Bewertungen). Marvel Rivals arbeitet aktiv an der Lösung dieses Problems. Obwohl kein genaues Datum für die Fehlerbehebung verfügbar ist, suchen die Entwickler fleißig nach einer Lösung.
Das Problem, das Helden wie Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom und Wolverine betrifft, äußert sich in einem verringerten Schaden bei einigen oder allen Angriffen bei niedrigeren Bildraten. In Community-Berichten wurde auf diese Diskrepanz hingewiesen, die sich besonders beim Angriff auf stationäre Gegner bemerkbar macht. Ein Community-Manager bestätigte diese Probleme, einschließlich Auswirkungen auf Bewegung und Schaden, insbesondere bei Wolverines Feral Leap- und Savage Claw-Fähigkeiten.
Die Hauptursache scheint mit dem clientseitigen Vorhersagemechanismus des Spiels zusammenzuhängen, einer gängigen Technik zur Minderung von Verzögerungen. Obwohl noch keine vollständige Liste der betroffenen Helden und Bewegungen veröffentlicht wurde, ist das Team zuversichtlich, dass das kommende Update für Staffel 1 (11. Januar) das Problem beheben wird. Wenn die verbleibenden Probleme in Staffel 1 nicht vollständig behoben werden, werden die verbleibenden Probleme durch einen nachfolgenden Patch behoben.
Wichtige Erkenntnisse: