특히 Dr. Strange 및 Wolverine과 같은 영웅의 경우 낮은 FPS 설정에서 감소된 데미지 출력을 경험한 Marvel Rivals 플레이어는 안도의 한숨을 쉴 수 있습니다. 개발팀은 30FPS의 데미지 계산에 영향을 주어 여러 영웅의 능력에 영향을 미치는 버그를 인정했습니다.
2025년 12월 초 큰 성공을 거두며 출시되어 Steam에서 80%의 플레이어 지지율(132,000개 이상의 리뷰)을 자랑하는 Marvel Rivals는 이 문제를 해결하기 위해 적극적으로 노력하고 있습니다. 정확한 수정 날짜는 알 수 없지만 개발자들은 부지런히 해결책을 찾고 있습니다.
닥터 스트레인지(Dr. Strange), 매직(Magik), 스타로드(Star-Lord), 베놈(Venom), 울버린(Wolverine)과 같은 영웅들에게 영향을 미치는 문제는 낮은 프레임 속도에서 일부 또는 모든 공격에 대한 피해 감소로 나타납니다. 커뮤니티 보고서는 이러한 불일치를 강조했으며, 특히 정지해 있는 상대를 대상으로 할 때 눈에 띄게 나타났습니다. 커뮤니티 관리자는 특히 Wolverine의 Feral Leap 및 Savage Claw 능력의 이동 및 손상에 대한 영향을 포함하여 이러한 문제를 확인했습니다.
근본 원인은 지연을 완화하기 위한 일반적인 기술인 게임의 클라이언트 측 예측 메커니즘과 관련이 있는 것으로 보입니다. 영향을 받는 영웅과 동작의 전체 목록은 공개되지 않았지만 팀은 다가오는 시즌 1 업데이트(1월 11일)에서 문제가 해결될 것이라고 확신합니다. 시즌 1에서 완전히 해결되지 않은 경우 후속 패치를 통해 나머지 문제가 해결될 예정입니다.
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