Jogadores de Marvel Rivals que experimentam danos reduzidos em configurações de FPS mais baixas, especialmente com heróis como Dr. Strange e Wolverine, podem respirar aliviados. A equipe de desenvolvimento reconheceu um bug que afetava os cálculos de dano a 30 FPS, afetando as habilidades de vários heróis.
Lançado com sucesso significativo no início de dezembro de 2025, ostentando um índice de aprovação de 80% dos jogadores no Steam (mais de 132.000 avaliações), Marvel Rivals está trabalhando ativamente para resolver esse problema. Embora uma data precisa para a correção não esteja disponível, os desenvolvedores estão buscando diligentemente uma solução.
O problema, que afeta heróis como Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom e Wolverine, se manifesta como dano reduzido em alguns ou todos os ataques em taxas de quadros mais baixas. Os relatórios comunitários realçaram esta discrepância, particularmente perceptível quando se visam adversários estacionários. Um gerente de comunidade confirmou esses problemas, incluindo impactos no movimento e danos, especialmente com as habilidades Feral Leap e Savage Claw de Wolverine.
A causa raiz parece estar ligada ao mecanismo de previsão do lado do cliente do jogo, uma técnica comum para mitigar o atraso. Embora uma lista completa de heróis e movimentos afetados não tenha sido divulgada, a equipe está confiante de que a próxima atualização da 1ª temporada (11 de janeiro) resolverá o problema. Se não for totalmente resolvido na 1ª temporada, um patch subsequente corrigirá os problemas restantes.
Principais conclusões: