Игроки Marvel Rivals, испытывающие снижение урона при более низких настройках FPS, особенно с такими героями, как Доктор Стрэндж и Росомаха, могут вздохнуть с облегчением. Команда разработчиков обнаружила ошибку, влияющую на расчет урона при 30 кадрах в секунду, влияющую на способности некоторых героев.
Запущенная в начале декабря 2025 года со значительным успехом и имеющая рейтинг одобрения игроков 80% в Steam (более 132 000 отзывов), Marvel Rivals активно работает над решением этой проблемы. Точная дата исправления неизвестна, но разработчики усердно ищут решение.
Проблема, затрагивающая таких героев, как Доктор Стрэндж, Мэджик, Звездный Лорд, Веном и Росомаха, проявляется в уменьшении урона от некоторых или всех атак при более низкой частоте кадров. В отчетах сообщества подчеркивается это несоответствие, особенно заметное при нацеливании на неподвижных противников. Менеджер сообщества подтвердил эти проблемы, в том числе влияние на передвижение и урон, особенно со способностями Росомахи «Свирепый прыжок» и «Дикий коготь».
Основная причина, судя по всему, связана с механизмом прогнозирования на стороне клиента игры — распространенным методом уменьшения задержек. Хотя полный список затронутых героев и приемов не опубликован, команда уверена, что предстоящее обновление первого сезона (11 января) решит проблему. Если они не были полностью решены в первом сезоне, последующий патч исправит оставшиеся проблемы.
Основные выводы: