《Marvel Rivals》的玩家在較低 FPS 設置下遇到傷害輸出減少的情況,尤其是像奇異博士和金剛狼這樣的英雄,可以鬆一口氣。 開發團隊已經承認存在一個影響 30 FPS 時傷害計算的錯誤,從而影響了多個英雄的能力。
《Marvel Rivals》於 2025 年 12 月上旬推出並取得了巨大成功,在 Steam 上獲得了 80% 的玩家支持率(超過 132,000 條評論),目前正在積極努力解決此問題。 雖然沒有確切的修複日期,但開發人員正在努力尋找解決方案。
這個問題影響了奇異博士、魔法師、星爵、毒液和金剛狼等英雄,表現為在較低幀速率下部分或所有攻擊的傷害減少。 社區報告強調了這種差異,在針對靜止對手時尤其明顯。 一位社區經理證實了這些問題,包括對移動和傷害的影響,特別是金剛狼的野性跳躍和野蠻利爪能力。
根本原因似乎與遊戲的客戶端預測機製有關,這是一種減輕延遲的常用技術。 盡管受影響的英雄和招式的完整列表尚未發布,但團隊相信即將到來的第 1 季更新(1 月 11 日)將解決該問題。 如果在第一季中沒有完全解決,後續的補丁將糾正剩餘的問題。
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