Marvel Rivals のプレイヤーは、特にドクター・ストレンジやウルヴァリンのようなヒーローの場合、低い FPS 設定でダメージ出力の低下を経験していて、安堵のため息をつくことができます。 開発チームは、30 FPS でのダメージ計算に影響を与えるバグがあり、複数のヒーローの能力に影響を及ぼしていることを認めました。
2025 年 12 月初旬に大成功を収め、Steam で 80% のプレイヤー支持率 (レビュー 132,000 以上) を誇る Marvel Rivals は、この問題の解決に積極的に取り組んでいます。 正確な修正日は不明ですが、開発者は解決策を熱心に追求しています。
この問題は、ドクター・ストレンジ、マジック、スターロード、ヴェノム、ウルヴァリンなどのヒーローに影響を及ぼし、フレームレートが低い場合、一部またはすべての攻撃のダメージが減少するという形で現れます。 コミュニティのレポートでは、この矛盾が強調されており、特に静止した敵をターゲットにした場合に顕著です。 コミュニティマネージャーは、特にウルヴァリンのフェラルリープとサベージクローの能力における動きやダメージへの影響を含め、これらの問題を確認しました。
根本的な原因は、遅延を軽減するための一般的な手法であるゲームのクライアント側の予測メカニズムに関係しているようです。 影響を受けるヒーローと技の完全なリストはまだ公開されていませんが、チームは次のシーズン 1 アップデート (1 月 11 日) でこの問題が解決されると確信しています。 シーズン 1 で完全に解決されなかった場合は、後続のパッチで残りの問題が修正されます。
重要なポイント: