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Marvel Rivals のパフォーマンスの問題にパッチが適用される

著者 : Stella
Jan 17,2025

Marvel Rivals のパフォーマンスの問題にパッチが適用される

マーベル ライバルズ、複数のヒーローに影響を与える 30 FPS ダメージの不具合に対処

Marvel Rivals のプレイヤーは、特にドクター・ストレンジやウルヴァリンのようなヒーローの場合、低い FPS 設定でダメージ出力の低下を経験していて、安堵のため息をつくことができます。 開発チームは、30 FPS でのダメージ計算に影響を与えるバグがあり、複数のヒーローの能力に影響を及ぼしていることを認めました。

2025 年 12 月初旬に大成功を収め、Steam で 80% のプレイヤー支持率 (レビュー 132,000 以上) を誇る Marvel Rivals は、この問題の解決に積極的に取り組んでいます。 正確な修正日は不明ですが、開発者は解決策を熱心に追求しています。

この問題は、ドクター・ストレンジ、マジック、スターロード、ヴェノム、ウルヴァリンなどのヒーローに影響を及ぼし、フレームレートが低い場合、一部またはすべての攻撃のダメージが減少するという形で現れます。 コミュニティのレポートでは、この矛盾が強調されており、特に静止した敵をターゲットにした場合に顕著です。 コミュニティマネージャーは、特にウルヴァリンのフェラルリープとサベージクローの能力における動きやダメージへの影響を含め、これらの問題を確認しました。

根本的な原因は、遅延を軽減するための一般的な手法であるゲームのクライアント側の予測メカニズムに関係しているようです。 影響を受けるヒーローと技の完全なリストはまだ公開されていませんが、チームは次のシーズン 1 アップデート (1 月 11 日) でこの問題が解決されると確信しています。 シーズン 1 で完全に解決されなかった場合は、後続のパッチで残りの問題が修正されます。

重要なポイント:

  • Marvel Rivals の FPS 設定が低いと、特定のヒーローにダメージの不一致が発生します。
  • 開発者は、30 FPS のダメージ計算バグの修正に積極的に取り組んでいます。
  • シーズン 1 の開始 (1 月 11 日) には修正または大幅な改善が含まれる予定です。 必要に応じて、さらなるアップデートが行われます。
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