Los jugadores de Marvel Rivals que experimenten una producción de daño reducida en configuraciones de FPS más bajas, particularmente con héroes como Dr. Strange y Wolverine, pueden respirar aliviados. El equipo de desarrollo reconoció un error que afecta los cálculos de daño a 30 FPS, lo que afecta las habilidades de varios héroes.
Lanzado con un éxito significativo a principios de diciembre de 2025, con un índice de aprobación de los jugadores del 80 % en Steam (más de 132 000 reseñas), Marvel Rivals está trabajando activamente para resolver este problema. Si bien no hay una fecha de solución precisa disponible, los desarrolladores están buscando diligentemente una solución.
El problema, que afecta a héroes como Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom y Wolverine, se manifiesta como un daño reducido en algunos o todos los ataques a velocidades de fotogramas más bajas. Los informes de la comunidad resaltaron esta discrepancia, particularmente notable cuando apuntan a oponentes estacionarios. Un administrador de la comunidad confirmó estos problemas, incluidos los impactos en el movimiento y el daño, particularmente con las habilidades Salto salvaje y Garra salvaje de Wolverine.
La causa principal parece estar ligada al mecanismo de predicción del lado del cliente del juego, una técnica común para mitigar el retraso. Aunque no se ha publicado una lista completa de héroes y movimientos afectados, el equipo confía en que la próxima actualización de la temporada 1 (11 de enero) solucionará el problema. Si no se resuelve por completo en la temporada 1, un parche posterior rectificará los problemas restantes.
Conclusiones clave: