Les joueurs de Marvel Rivals qui subissent des dégâts réduits avec des paramètres FPS inférieurs, en particulier avec des héros comme Dr. Strange et Wolverine, peuvent pousser un soupir de soulagement. L'équipe de développement a reconnu un bug impactant le calcul des dégâts à 30 FPS, affectant les capacités de plusieurs héros.
Lancé avec un succès significatif début décembre 2025, bénéficiant d'un taux d'approbation des joueurs de 80 % sur Steam (plus de 132 000 avis), Marvel Rivals travaille activement à résoudre ce problème. Bien qu'une date de correction précise ne soit pas disponible, les développeurs recherchent avec diligence une solution.
Le problème, affectant des héros tels que Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom et Wolverine, se manifeste par une réduction des dégâts sur certaines ou toutes les attaques à des fréquences d'images inférieures. Les rapports communautaires ont souligné cet écart, particulièrement visible lorsqu'il s'agit de cibler des adversaires stationnaires. Un community manager a confirmé ces problèmes, notamment les impacts sur les déplacements et les dégâts, notamment avec les capacités Feral Leap et Savage Claw de Wolverine.
La cause fondamentale semble être liée au mécanisme de prédiction côté client du jeu, une technique courante pour atténuer le décalage. Bien qu'une liste complète des héros et des mouvements concernés n'ait pas été publiée, l'équipe est convaincue que la prochaine mise à jour de la saison 1 (11 janvier) résoudra le problème. S'ils ne sont pas entièrement résolus lors de la saison 1, un correctif ultérieur corrigera les problèmes restants.
Points clés à retenir :