I giocatori di Marvel Rivals che riscontrano danni ridotti con impostazioni FPS inferiori, in particolare con eroi come Dr. Strange e Wolverine, possono tirare un sospiro di sollievo. Il team di sviluppo ha riconosciuto un bug che influisce sul calcolo dei danni a 30 FPS, influenzando le abilità di diversi eroi.
Lanciato con notevole successo all'inizio di dicembre 2025, vantando un indice di approvazione dei giocatori dell'80% su Steam (oltre 132.000 recensioni), Marvel Rivals sta lavorando attivamente per risolvere questo problema. Sebbene non sia disponibile una data precisa per la correzione, gli sviluppatori stanno cercando diligentemente una soluzione.
Il problema, che colpisce eroi come Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom e Wolverine, si manifesta come danni ridotti su alcuni o tutti gli attacchi a frame rate inferiori. I rapporti della community hanno evidenziato questa discrepanza, particolarmente evidente quando si prendono di mira avversari fissi. Un community manager ha confermato questi problemi, inclusi gli impatti sul movimento e sui danni, in particolare con le abilità Salto ferale e Artiglio selvaggio di Wolverine.
La causa principale sembra essere legata al meccanismo di previsione lato client del gioco, una tecnica comune per mitigare il ritardo. Sebbene non sia stato rilasciato un elenco completo degli eroi e delle mosse interessate, il team è fiducioso che il prossimo aggiornamento della Stagione 1 (11 gennaio) risolverà il problema. Se non completamente risolti nella stagione 1, una patch successiva risolverà i problemi rimanenti.
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