ผู้เล่น Marvel Rivals ประสบกับความเสียหายที่ลดลงเมื่อตั้งค่า FPS ต่ำ โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับฮีโร่อย่าง Dr. Strange และ Wolverine สามารถถอนหายใจด้วยความโล่งอกได้ ทีมพัฒนารับทราบข้อบกพร่องที่ส่งผลต่อการคำนวณความเสียหายที่ 30 FPS ซึ่งส่งผลต่อความสามารถของฮีโร่หลายตัว
เปิดตัวสู่ความสำเร็จครั้งสำคัญในช่วงต้นเดือนธันวาคม 2025 ด้วยคะแนนการอนุมัติของผู้เล่น 80% บน Steam (มากกว่า 132,000 บทวิจารณ์) Marvel Rivals กำลังทำงานอย่างแข็งขันเพื่อแก้ไขปัญหานี้ แม้ว่าจะไม่มีวันที่แก้ไขที่แน่นอน แต่นักพัฒนาก็กำลังดำเนินการแก้ไขอย่างขยันขันแข็ง
ปัญหาที่ส่งผลต่อฮีโร่เช่น Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom และ Wolverine แสดงให้เห็นว่าความเสียหายลดลงในการโจมตีบางส่วนหรือทั้งหมดในอัตราเฟรมที่ต่ำกว่า รายงานของชุมชนเน้นย้ำถึงความคลาดเคลื่อนนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อกำหนดเป้าหมายไปที่คู่ต่อสู้ที่อยู่นิ่ง ผู้จัดการชุมชนยืนยันปัญหาเหล่านี้ รวมถึงผลกระทบต่อการเคลื่อนไหวและความเสียหาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับความสามารถของ Feral Leap และ Savage Claw ของ Wolverine
สาเหตุที่แท้จริงดูเหมือนจะเชื่อมโยงกับกลไกการทำนายฝั่งไคลเอ็นต์ของเกม ซึ่งเป็นเทคนิคทั่วไปในการลดความล่าช้า แม้ว่ารายชื่อฮีโร่และท่าเคลื่อนไหวที่ได้รับผลกระทบทั้งหมดยังไม่ได้รับการเผยแพร่ แต่ทีมงานมั่นใจว่าการอัปเดตซีซั่น 1 ที่กำลังจะมาถึง (วันที่ 11 มกราคม) จะช่วยแก้ไขปัญหานี้ได้ หากไม่ได้รับการแก้ไขอย่างสมบูรณ์ในซีซั่น 1 แพตช์ถัดไปจะแก้ไขปัญหาที่เหลือ
ประเด็นสำคัญ:
<>