Spelers van Marvel Rivals die minder schade ervaren bij lagere FPS-instellingen, vooral met helden als Dr. Strange en Wolverine, kunnen opgelucht ademhalen. Het ontwikkelingsteam heeft een bug erkend die van invloed is op schadeberekeningen bij 30 FPS, waardoor de vaardigheden van verschillende helden worden beïnvloed.
Marvel Rivals werd begin december 2025 met groot succes gelanceerd en beschikt over een spelersgoedkeuringsscore van 80% op Steam (meer dan 132.000 recensies). Marvel Rivals werkt er actief aan om dit probleem op te lossen. Hoewel er geen precieze datum voor de oplossing beschikbaar is, streven de ontwikkelaars ijverig naar een oplossing.
Het probleem, dat gevolgen heeft voor helden als Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom en Wolverine, manifesteert zich als verminderde schade bij sommige of alle aanvallen bij lagere framesnelheden. Gemeenschapsrapporten benadrukten deze discrepantie, die vooral merkbaar was bij het aanvallen van stilstaande tegenstanders. Een communitymanager bevestigde deze problemen, inclusief de impact op beweging en schade, vooral met de vaardigheden Feral Leap en Savage Claw van Wolverine.
De hoofdoorzaak lijkt verband te houden met het voorspellingsmechanisme aan de clientzijde van de game, een veelgebruikte techniek om vertraging te verminderen. Hoewel er nog geen volledige lijst met getroffen helden en moves is vrijgegeven, heeft het team er vertrouwen in dat de komende update van seizoen 1 (11 januari) het probleem zal oplossen. Als deze niet volledig zijn opgelost in seizoen 1, zal een volgende patch de resterende problemen verhelpen.
Belangrijkste inzichten: