মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের খেলোয়াড়রা নিম্ন এফপিএস সেটিংসে ক্ষতির আউটপুট কমিয়েছে, বিশেষ করে ডক্টর স্ট্রেঞ্জ এবং উলভারিনের মতো নায়কদের সাথে, স্বস্তির নিঃশ্বাস ফেলতে পারে। ডেভেলপমেন্ট টিম 30 FPS-এ ক্ষতির গণনাকে প্রভাবিত করে এমন একটি বাগ স্বীকার করেছে, যা বেশ কিছু নায়কের ক্ষমতাকে প্রভাবিত করে৷
2025 সালের ডিসেম্বরের গোড়ার দিকে উল্লেখযোগ্য সাফল্যের জন্য লঞ্চ করা হয়েছে, স্টিমে 80% প্লেয়ার অনুমোদনের রেটিং নিয়ে গর্ব করা হয়েছে (132,000টির বেশি রিভিউ), Marvel Rivals সক্রিয়ভাবে এই সমস্যা সমাধানের জন্য কাজ করছে। যদিও একটি সুনির্দিষ্ট স্থির তারিখ উপলব্ধ নয়, বিকাশকারীরা অধ্যবসায়ের সাথে একটি সমাধান অনুসরণ করছে৷
সমস্যা, ডক্টর স্ট্রেঞ্জ, ম্যাজিক, স্টার-লর্ড, ভেনম এবং উলভারিন-এর মতো নায়কদের প্রভাবিত করে, নিম্ন ফ্রেমের হারে কিছু বা সমস্ত আক্রমণে হ্রাসকৃত ক্ষতি হিসাবে প্রকাশ করে। সম্প্রদায়ের প্রতিবেদনগুলি এই বৈষম্যকে হাইলাইট করেছে, বিশেষত স্থির বিরোধীদের লক্ষ্য করার সময় লক্ষণীয়। একজন কমিউনিটি ম্যানেজার এই সমস্যাগুলি নিশ্চিত করেছেন, যার মধ্যে চলাচল এবং ক্ষতির উপর প্রভাব রয়েছে, বিশেষ করে উলভারিনের ফেরাল লিপ এবং স্যাভেজ ক্লের ক্ষমতা।
মূল কারণটি গেমের ক্লায়েন্ট-সাইড ভবিষ্যদ্বাণী পদ্ধতির সাথে আবদ্ধ বলে মনে হচ্ছে, এটি ল্যাগ কমানোর একটি সাধারণ কৌশল। যদিও আক্রান্ত নায়ক এবং চালগুলির একটি সম্পূর্ণ তালিকা প্রকাশ করা হয়নি, দলটি আত্মবিশ্বাসী যে আসন্ন সিজন 1 আপডেট (জানুয়ারি 11) সমস্যার সমাধান করবে। সিজন 1-এ সম্পূর্ণরূপে সমাধান না হলে, পরবর্তী প্যাচ বাকি সমস্যাগুলিকে সংশোধন করবে।
মূল টেকওয়ে: