Người chơi Marvel Rivals bị giảm lượng sát thương gây ra ở cài đặt FPS thấp hơn, đặc biệt là với những anh hùng như Dr. Strange và Wolverine, có thể thở phào nhẹ nhõm. Nhóm phát triển đã thừa nhận một lỗi ảnh hưởng đến tính toán sát thương ở tốc độ 30 FPS, ảnh hưởng đến khả năng của một số anh hùng.
Ra mắt với thành công đáng kể vào đầu tháng 12 năm 2025, với tỷ lệ tán thành của người chơi là 80% trên Steam (hơn 132.000 lượt đánh giá), Marvel Rivals đang tích cực làm việc để giải quyết vấn đề này. Mặc dù chưa có ngày khắc phục chính xác nhưng các nhà phát triển đang tích cực theo đuổi giải pháp.
Vấn đề ảnh hưởng đến các anh hùng như Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom và Wolverine, biểu hiện là giảm sát thương đối với một số hoặc tất cả các đòn tấn công ở tốc độ khung hình thấp hơn. Các báo cáo của cộng đồng nhấn mạnh sự khác biệt này, đặc biệt đáng chú ý khi nhắm mục tiêu vào các đối thủ đứng yên. Một người quản lý cộng đồng đã xác nhận những vấn đề này, bao gồm cả tác động đến khả năng di chuyển và sát thương, đặc biệt là với khả năng Bước nhảy hoang dã và Vuốt man rợ của Wolverine.
Nguyên nhân cốt lõi dường như gắn liền với cơ chế dự đoán phía máy khách của trò chơi, một kỹ thuật phổ biến để giảm thiểu độ trễ. Mặc dù danh sách đầy đủ các anh hùng và chiêu thức bị ảnh hưởng chưa được công bố nhưng nhóm tự tin rằng bản cập nhật Phần 1 sắp tới (11 tháng 1) sẽ giải quyết được vấn đề. Nếu phần 1 chưa được giải quyết hoàn toàn, bản vá tiếp theo sẽ khắc phục các vấn đề còn lại.
Những điểm chính: