Ang mga manlalaro ng Marvel Rivals na nakakaranas ng pinababang damage output sa mas mababang mga setting ng FPS, partikular sa mga bayani tulad ni Dr. Strange at Wolverine, ay makakahinga ng maluwag. Kinikilala ng development team ang isang bug na nakakaapekto sa mga kalkulasyon ng pinsala sa 30 FPS, na nakakaapekto sa ilang kakayahan ng mga bayani.
Inilunsad sa makabuluhang tagumpay noong unang bahagi ng Disyembre 2025, na ipinagmamalaki ang 80% na rating ng pag-apruba ng manlalaro sa Steam (mahigit sa 132,000 review), ang Marvel Rivals ay aktibong nagtatrabaho upang malutas ang isyung ito. Bagama't hindi available ang isang tumpak na petsa ng pag-aayos, masigasig na naghahanap ng solusyon ang mga developer.
Ang problema, na nakakaapekto sa mga bayani gaya nina Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom, at Wolverine, ay nagpapakita bilang nabawasang pinsala sa ilan o lahat ng pag-atake sa mas mababang frame rate. Itinampok ng mga ulat ng komunidad ang pagkakaibang ito, partikular na kapansin-pansin kapag nagta-target ng mga nakatigil na kalaban. Kinumpirma ng isang community manager ang mga isyung ito, kabilang ang mga epekto sa paggalaw at pinsala, partikular sa mga kakayahan ng Feral Leap at Savage Claw ng Wolverine.
Mukhang nakatali ang pangunahing dahilan sa mekanismo ng paghula sa panig ng kliyente ng laro, isang karaniwang pamamaraan upang mabawasan ang lag. Bagama't hindi pa inilalabas ang kumpletong listahan ng mga apektadong bayani at galaw, kumpiyansa ang team na matutugunan ng paparating na Season 1 update (Enero 11) ang problema. Kung hindi ganap na naresolba sa Season 1, itatama ng kasunod na patch ang mga natitirang isyu.
Mga pangunahing takeaway: