Welcome to laxz.net ! Zawody sportowe Aplikacje Aktualności Tematy Zaszeregowanie
Dom > Aktualności > Problem z wydajnością poprawek Marvel Rivals

Problem z wydajnością poprawek Marvel Rivals

Autor : Stella
Jan 17,2025

Problem z wydajnością poprawek Marvel Rivals

Marvel Rivals rozwiązuje błąd powodujący obrażenia przy 30 klatkach na sekundę, wpływający na kilku bohaterów

Gracze w Marvel Rivals, którzy doświadczają zmniejszonych obrażeń przy niższych ustawieniach FPS, szczególnie w przypadku bohaterów takich jak Doktor Strange i Wolverine, mogą odetchnąć z ulgą. Zespół programistów potwierdził błąd wpływający na obliczenia obrażeń przy 30 FPS i wpływający na zdolności kilku bohaterów.

Wprowadzona na rynek na początku grudnia 2025 r., która odniosła znaczący sukces i może pochwalić się 80% oceną graczy na Steamie (ponad 132 000 recenzji), Marvel Rivals aktywnie pracuje nad rozwiązaniem tego problemu. Chociaż dokładna data naprawy nie jest dostępna, programiści pilnie pracują nad rozwiązaniem.

Problem dotykający bohaterów takich jak Doktor Strange, Magik, Star-Lord, Venom i Wolverine objawia się zmniejszeniem obrażeń w przypadku niektórych lub wszystkich ataków przy niższej liczbie klatek na sekundę. Raporty społeczności podkreśliły tę rozbieżność, szczególnie zauważalną podczas celowania w stacjonarnych przeciwników. Menedżer społeczności potwierdził te problemy, w tym wpływ na ruch i obrażenia, szczególnie w przypadku umiejętności Dzikiego Skoku i Dzikiego Szponu Wolverine'a.

Wydaje się, że główna przyczyna jest powiązana z mechanizmem przewidywania po stronie klienta gry, powszechną techniką łagodzenia opóźnień. Chociaż nie opublikowano pełnej listy bohaterów i ruchów, których dotyczy problem, zespół jest przekonany, że nadchodząca aktualizacja sezonu 1 (11 stycznia) rozwiąże problem. Jeśli nie zostanie to w pełni rozwiązane w sezonie 1, kolejna łatka naprawi pozostałe problemy.

Najważniejsze wnioski:

  • Niższe ustawienia FPS w Marvel Rivals powodują niespójność obrażeń w przypadku niektórych bohaterów.
  • Programiści aktywnie pracują nad naprawieniem błędu obliczania obrażeń przy 30 FPS.
  • Oczekuje się, że premiera sezonu 1 (11 stycznia) będzie zawierać poprawkę lub znaczące ulepszenie. W razie potrzeby zostaną udostępnione dalsze aktualizacje.
Najnowsze artykuły
  • Top Palkia ex Deck dla Pokemon TCG Pocket
    Najlepsza pokład Palkia w Pokemon TCG Pocketimage Via Exburst/Twinfinitethe Ultimate Palkia ex pokład w Pokemon TCG Pocket obraca się wokół mocy legendarnej palkii z dwiema kopiami karty, uzupełnioną strategicznymi kombinacją z manapią, mistą i vaporeonem. Poniżej znajduje się de
    Autor : Christopher Apr 22,2025
  • PSN Autase potwierdzono
    Mamy ważne ogłoszenie o usługach publicznych dla wszystkich entuzjastów PlayStation: PlayStation Network (PSN) ma obecnie powszechną awarię. Jak donosi Downdetector, problemy rozpoczęły się około 15:00 PST/18:00 EST i od tego czasu utrzymały się. Oficjalna sieć PlayStation Ser
    Autor : Lily Apr 22,2025