Gracze w Marvel Rivals, którzy doświadczają zmniejszonych obrażeń przy niższych ustawieniach FPS, szczególnie w przypadku bohaterów takich jak Doktor Strange i Wolverine, mogą odetchnąć z ulgą. Zespół programistów potwierdził błąd wpływający na obliczenia obrażeń przy 30 FPS i wpływający na zdolności kilku bohaterów.
Wprowadzona na rynek na początku grudnia 2025 r., która odniosła znaczący sukces i może pochwalić się 80% oceną graczy na Steamie (ponad 132 000 recenzji), Marvel Rivals aktywnie pracuje nad rozwiązaniem tego problemu. Chociaż dokładna data naprawy nie jest dostępna, programiści pilnie pracują nad rozwiązaniem.
Problem dotykający bohaterów takich jak Doktor Strange, Magik, Star-Lord, Venom i Wolverine objawia się zmniejszeniem obrażeń w przypadku niektórych lub wszystkich ataków przy niższej liczbie klatek na sekundę. Raporty społeczności podkreśliły tę rozbieżność, szczególnie zauważalną podczas celowania w stacjonarnych przeciwników. Menedżer społeczności potwierdził te problemy, w tym wpływ na ruch i obrażenia, szczególnie w przypadku umiejętności Dzikiego Skoku i Dzikiego Szponu Wolverine'a.
Wydaje się, że główna przyczyna jest powiązana z mechanizmem przewidywania po stronie klienta gry, powszechną techniką łagodzenia opóźnień. Chociaż nie opublikowano pełnej listy bohaterów i ruchów, których dotyczy problem, zespół jest przekonany, że nadchodząca aktualizacja sezonu 1 (11 stycznia) rozwiąże problem. Jeśli nie zostanie to w pełni rozwiązane w sezonie 1, kolejna łatka naprawi pozostałe problemy.
Najważniejsze wnioski: