Capcom optimiert Monster Hunter Wilds für eine verbesserte Leistung und reduzierte GPU -Anforderungen vor dem Start. Dies folgt dem Feedback aus dem Beta-Test im Oktober/November 2024, der Leistungsprobleme und niedrig-poly-Modelle ergab, die einige Spieler enttäuschten.
Eine kürzlich angekündigte Ankündigung über den deutschen Monster Hunter Twitter (x) zeigt verbesserte Frameraten auf PS5 über einen aktualisierten "Prioritäten" -Modus "Prioritäten". Ähnliche Optimierungen für die PC -Version sind im Gange, wobei sich die empfohlenen GPU -Anforderungen absenken. Derzeit umfassen die Mindestanforderungen eine NVIDIA Geforce GTX 1660 Super- oder AMD Radeon RX 5600 XT. Capcom möchte das Spiel für eine breitere Palette von Hardware zugänglich machen.
Um die Spieler bei der Bewertung der Systemkompatibilität zu unterstützen, plant Capcom, ein kostenloses Benchmarking -Tool zu veröffentlichen. Dies hilft den Spielern, optimale Einstellungen zu bestimmen und unnötige Hardware -Upgrades zu vermeiden.
Der anfängliche Beta-Test zeigte mehrere Probleme, einschließlich niedrig-poly-Zeichenmodelle und Bildrateabfälle, auch bei High-End-PCs. Capcom erkannte diese Probleme an und erklärte, dass seit der Beta Verbesserungen vorgenommen wurden, einschließlich eines Fixes für Nachbildung in bestimmten Umgebungen.
Ein zweiter offener Beta-Test, der für den 7. bis 10. Februar und 14-17, 2025, auf PS5, Xbox-Serie X | S und Steam geplant ist, werden die Bird Wyvern Gypceros und ein neues Monster enthalten. Ob diese Leistungsverbesserungen in diese Beta enthalten sind, bleibt abzuwarten.
Weitere Details zu Monster Hunter Wilds finden Sie in unserem verwandten Artikel.