CAPCOM оптимизирует Monster Hunter Wilds для повышения производительности и снижения требований GPU до запуска. Это следует от обратной связи из бета-теста в октябре/ноябре 2024 года, который выявил проблемы с производительностью и низкополи-модели, которые разочаровали некоторых игроков.
Недавнее объявление о немецкой Monster Hunter Twitter (x) показало улучшенные кадры на PS5 через обновленный режим «Приоритет кадров». Аналогичные оптимизации ведутся для версии ПК, сосредоточив внимание на снижении рекомендуемых требований графического процессора. В настоящее время минимальные требования включают NVIDIA GeForce GTX 1660 Super или AMD Radeon RX 5600 XT. Capcom стремится сделать игру доступной для более широкого спектра оборудования.
Чтобы помочь игрокам в оценке совместимости системы, Capcom планирует выпустить бесплатный инструмент для сравнения. Это поможет игрокам определить оптимальные настройки и избежать ненужных обновлений оборудования.
Первоначальный бета-тест подчеркнул несколько проблем, в том числе модели символов с низким содержанием полировки и падения частоты кадров, даже на высококачественных ПК. Capcom признал эти проблемы, заявив, что улучшения были сделаны с момента бета, включая исправление шума послерода в определенных средах.
Второй открытый бета-тест, запланированный на 7-10 и 14-17 февраля, на PS5, Xbox Series x | S и Steam, будет включать в себя птичьи гипсеры и нового монстра. Будут ли эти улучшения производительности включены в эту бета -версию, еще неизвестно.
Более подробную информацию о Monster Hunter Wilds можно найти в нашей связанной статье.