Capcomは、パフォーマンスを向上させ、発売前にGPUの要件を削減するために Monster Hunter Wilds を最適化しています。これは、2024年10月/11月のベータテストからのフィードバックに続き、パフォーマンスの問題と一部のプレーヤーを失望させた低ポリモデルを明らかにしました。
ドイツ語の モンスターハンター Twitter(X)アカウントに関する最近の発表では、更新された「優先順位付けフレームレート」モードを介してPS5でのフレームレートの改善を紹介しました。 PCバージョンでは、推奨されるGPU要件の削減に焦点を当てた同様の最適化が進行中です。現在、最小要件には、NVIDIA GeForce GTX 1660 SuperまたはAMD Radeon RX 5600 XTが含まれます。 Capcomは、より幅広いハードウェアにゲームにアクセスできるようにすることを目指しています。
プレーヤーがシステムの互換性の評価を支援するために、Capcomは無料のベンチマークツールをリリースする予定です。これにより、プレイヤーは最適な設定を決定し、不必要なハードウェアのアップグレードを回避できます。
最初のベータテストでは、ハイエンドPCであっても、低ポリのキャラクターモデルやフレームレートドロップなど、いくつかの問題を強調しました。 Capcomはこれらの問題を認め、特定の環境でのAfthimageノイズの修正を含むベータ以降の改善が行われたと述べました。
PS5、XboxシリーズX | S、およびSteamで2月7〜10日と14-17、2025年に予定されている2番目のオープンベータテストは、バードワイバーンジプセロと新しいモンスターを備えています。これらのパフォーマンスの改善がこのベータに含まれるかどうかはまだ見られない。